Dimi Halley直接與開發商一起演奏Elex。演示的明星:遊戲世界。
“哦,不!”Elex更大超出哥特式3。可以理解的:人們擔心過去的錯誤重複,德國開發人員無法發揮自己的最佳牌,因為他接管了自己的野心。
我在這裡說:我認為那不會發生。因此,嚴格來說,我不僅在這裡,而且在Essen的Piranha字節上,在現場播放Elex並獲得自己的照片。但是,我們不會跟上時間表格,而是專注於必需品 - 作為老哥特式粉絲,我對這裡經歷的第一個遊戲場景給我留下了深刻的印象。還有我在嘴裡有的第一個怪物。
在下文中,我總結了一些印象,使我對Elex處於2017年發布可以給人留下深刻的印象。
Elex遊戲玩法:終於玩了
在遊戲演示中,作為英雄,我在歐洲森林中部的路上,並測試戰鬥系統。但是,該遊戲仍處於alpha前州的一項中,原因是發布的遊戲視頻似乎仍然很不引人注目。但是您不應該對此感到困惑。
- 儘管仍然缺少各種效果,天氣情緒,語言樣本和項目圖片,但Elex在演示版中看起來很可觀。當然,不會像Witcher 3這樣的AAA圖形奇蹟,但是可以肯定最美麗的Piranha-bytes遊戲。
- 世界看起來很棒!在可玩大陸上的相機凸耳中,我(像所有新聞界的代表一樣)對景觀的廣泛性印象深刻。
- Elex提供森林景觀,冰地區,熔岩場,沙漠,高科技遺跡和各種定居點。這些定居點之一受巨大的能量圓頂保護,您可以清楚地看到Elex的科幻繪畫。
- 在Elex中,根據主菜單沒有一個加載時間更多的。每個區域,每個房屋,每個地下室 - 一切都連接不斷,我可以越過我。這會產生一種印象深刻的空間感覺。
- 在巨大的世界中,我既不能開車開車,也不能使用坐騎,但是我在遊戲開始時就變得正確噴氣背包,由於其高度差異不再是問題。該功能非常適合運動曲目:我從懸崖跳到懸崖,並始終保持好奇,您是否可以在下一個更高的事情上做到這一點。劇透警報:是的,您可以。
- Piranha字節要我英雄的名字不要背叛,所以我為他施洗了。沃納(Werner)看起來像是第一個複活的主要角色,從一個複雜的背景故事開始。
- 沃納(Werner)是少數因奇蹟毒品Elex的消費而不會失去理智的人之一,而是相反的收益。但是,這使它不敏感。這些有效的Elex用戶被稱為阿爾卑斯山- 在遊戲開始時,沃納(Werner)與他的派系分開,因此產生了感情。他對此的作用取決於我作為一名球員。我不想告訴我更多有關故事的信息,但是圍繞派系背後的各種意識形態的概念聽起來很酷。
- 我可以三個大派連接:狂歡者依靠中世紀的戰鬥力量和強大的咒語,神職人員信任現代科幻技術,而違法者則是他們的名字所暗示的。還有其他小派系,我們也與之互動。
- 每個派係都解鎖了某些技能選擇。通常,它將在Elex中沒有電平蓋給予 - 我有經驗,只要我想要。因此,Piranha字節還承諾將超過故事結束的複雜後期內容。
- 平均遊戲是50至70小時玩家與玩家保持最新狀態,他想進入深度。然後,該活動可能需要更多的時間。
- 這戰鬥系統被明顯修改,現在讓芭蕾舞武器提醒一些黑暗的靈魂。您讓位,注意耐力指標,帕里,反擊並始終保持運動。
- 接近和之間的變化遠程武器走得很快。射擊的感覺很棒,激光翅膀似乎是經典劍術遊行的替代品。
- 我與變異的開膛手作鬥爭,巨大的機甲,無人機,痴迷於Elex和其他人。尤其是機器人絕對是一種創新:這些塊也可以飛行 - 我試圖用噴氣背包克服它們並進行空襲。現在,Klopplies很有趣。
- Elex的世界不應是通用的。這Designphilosophie想實現這一目標,您會發展出真正的好奇心作為玩家,而不是從迷你映射圖標到迷你映射圖標進行改組。我認為那太好了。
- 我問細節畢竟,工作室的較舊遊戲首先要注意他們對細節的關注。答案:當然,使用此地圖大小,您必須將對手和熱點的密度均勻,但是該縫隙應由噴氣式包裝封閉。
根據演示,我堅信Piranha字節對Elex非常有希望。老闆BjörnPankratz向我們證實,原則上的優勢和成功的秘訣是原則上哥特式1想要將其運輸到新一代和新環境中。
Elex背後的最大挑戰可能會在開發週期結束時進行拋光。保持如此巨大的開放世界無漏洞,甚至成為對非常大的三人製片廠的考驗。這裡會選擇Piranha字節哥特式2可以王牌嗎?潛力肯定可用。