上週史詩般的遊戲使宣布虛幻引擎5以及同一頭條新聞的令人印象深刻的技術演示。未來的圖形不是在PC上計算的,而是在PlayStation 5實時的PRESeries模型上計算的。從那以後,索尼的NextGen控制台的硬件進行了激烈的爭論 - 首先是SSD。
但是,PS5的NVME SSD是什麼使其與眾不同的,與PC的NVME SSD有什麼區別? Epic Games創始人兼首席執行官為此提供了答案蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在他的Twitter帳戶上。
死僅SSD可能並沒有那麼區別,儘管它比大多數當前PCI Express 4.0板的快速快速,每秒5.5千兆字節(未壓縮)。但是,實際的亮點應在PS5的整個體系結構中。
路線是目標
為了真正有效地工作,存儲在SSD上的工作必須數據可以盡快流入視頻記憶中。根據Sweeney的說法,PC的問題目前是問題。
儘管現代的NVME SSD從理論上講是高吞吐量率和較低的訪問時間,但在通往VRAM的途中,它們會放慢速度,例如通過軟件解剖和圖形驅動程序。根據Sweeney的說法,數據必須採用的PS5的路徑要高得多。此外,PS5通常應該在延遲方面具有優勢。
PC的創新
但是對於台式PC似乎有很多事情要做。根據英特爾·斯威尼(Intel Sweeney)的說法,這顯然可以非易失性NVDIMM加快數據傳輸。
保護援助也可能來自Xbox系列X(通過WCCFTECH),應該優化以及PlayStation 5。硬件裝飾,採樣器反饋流以及最後但並非最不重要的一點是,直接存儲API也可以更好地利用PC區域中現代數據載體的潛力。
但是,無論哪種方式都需要一段時間才能獲得遊戲的發展。畢竟,許多玩家將來將繼續使用當前帶有SATA3 SSD的PC旅行,而這些遊戲機將來無法提供如此高的數據速率。