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只是在線取消
PS4發行後將近半年冒險每個人都去了狂喜現在也降落在PC上。內容方面沒有任何變化。冒險是針對精神前任的知識和嬉戲的親愛的以斯帖:我們是在開放式遊戲世界中進行的虛擬,抒情的尋寶遊戲的參與者,忙於四到六個小時。
這使每個人都狂歡大約是Dear Esther的大約三倍。這就是為什麼它遠非三倍。
PC版本的技術:每個人都去了狂喜,在PC上看起來也非常不錯,支持高分辨率(例如4K),並且可以在沒有FPS鎖的情況下完全播放。但是,仍然存在一些小問題:即使激活的邊緣平滑,也可以觀察到更遙遠的物體的邊緣,尤其是在圍欄,窗框和植被中。此外,即使動態運動模糊,運動中的圖像也似乎並不完全清晰 - 只有當我們站立時,所有模糊效果似乎都完全消失了。
圖形菜單不是很廣泛,但是有一些重要因素的選項,例如V-Sync,紋理質量或運動模糊。為了能夠以非常高的細節欣賞遊戲,由於哭泣的引擎的典型硬件,您還需要一張輕快的圖形卡。這GTX 960結合一個核心i7 4790k最大的細節和全高清分辨率在高遠見下,沒有30 fps,但必須是一張來自一張的卡片GTX 980或者R9 390X是。另一方面,在中等級別的細節中,我們能夠始終使用GTX 960進行順利進行,並且遊戲看起來仍然很好。
許多問號
起始情況和不尋常的情況一樣令人興奮:我們發現自己在英格蘭的什羅普郡的一個場景中,從山上看向周圍地區。有一些小房子,上面有木柵欄和分配花園,在風中傾斜的農場穀物上,狹窄的溪流蜿蜒穿過田園風光。一切似乎都和平。但是,當我們仔細觀察時,我們注意到什羅普郡一定發生了不好的事情,因為沒有居民的痕跡。
人們怎麼了?為什麼到處地板上的死鳥,為什麼我們會不斷地絆倒鮮血呢?所有這些問題的答案都沒有在銀盤上提供,我們必須尋找它。
因此,這種搜索不會變得太無聊,開發人員使用了一種簡單但有效的敘述工具:我們只從這里和那裡抓住故事,許多小的敘事拼圖部分本身沒有意義,但很神秘,以至於我們不會放下控制器。
這聽起來很瘋狂,而且這也是如此,但是我們不可能在不掩蓋每個人都被狂喜背後的迷戀的情況下向故事揭示更多。同樣多:單個線程形成一個複雜的整體,從六個不同的角度體驗了故事。例如,我們從科學家凱特(Kate)那裡了解了有關“事件”的物理背景的更多信息。最後,並非所有問題都會澄清,它仍然是有很多解釋的空間。這沒關係,但不是每個人都喜歡。
除了一個村莊和火車站,我們還使一個不安全的農場。
幾乎互動
正如您可以從步行模擬器中期望的那樣,每個人都狂歡的遊戲機制並不奇怪。原則上,我們承擔remale三個輸入方法返回:我們可以環顧四周,穿越世界並檢查一些手機或收音機(播放聽力學家)等物體。
在閃回中,我們了解人們的行為方式。而不是真實的角色,只有輕型輪廓。
此外,我們總是發現一個煩躁的發光球,該球懸停在空中,有時在鼻子戲弄或只是消失的鼻子上跳舞。有時,她甚至向我們展示了下一個故事片段的道路,突然突然表現出了前居民的幽靈輪廓,並在短暫的倒敘中告訴我們,這裡可能發生了什麼。
上一圈:親愛的以斯帖·伊姆測試
有時,當按下鼠標按鈕時,我們必須通過將鼠標向左和向右移動來激活這些場景 - 幾乎就像我們設置了舊收音機的頻率範圍一樣。但是,只有在幾次失敗嘗試之後,我們才能進行拍攝。