電子藝術只會在未來發展開放世界遊戲,從中微型交易讓它盡可能多的錢 - 至少這是前Bioware開發人員Manveer繼承人所主張的。
一個採訪麻省理工學院Waypoint Radio打包了遊戲設計師,其中包括質量效應3和質量效應:仙女座與大量內部知識一起工作,並批評EA的新業務輪廓。如今,出版商巨頭只關心從遊戲中獲得盡可能多的錢。
採訪的背景是閉合ea內臟以及與無名星球大戰遊戲。 EAS執行副總裁PatrickSöderlund最近表示,必須更改遊戲設計,以便玩家“可以長期享受冒險並繼續前進”。
“ EA依靠開放世界遊戲和微交易”
在行業內部人士和記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)最近聲稱內心之後但不是因為單人聚焦Manveer Heir現在談到了完全相反的:
“ EA絕對專注於更開放的世界奧運會,原因是它們可以更好地獲利。(帕特里克·索德倫(PatrickSöderlund),編輯的註釋)被播放了播放器的詞語]一次又一次地返回。還安裝在質量效果3設備卡中:您還如何一次又一次地撿起玩家,而不是只玩60至100個小時的遊戲?
但是,電子藝術並不是唯一一家未來發布更多遊戲的策略的發行商長期利潤扔。
“ EA和一般所有這些偉大的出版商都只想從投資中獲取最大的利潤。他們不在乎球員想要什麼。他們只對玩家會花錢的東西感興趣。”
“單人遊戲AAA遊戲已經死了”
Heir說,問題在於,微交易只是帶來了很多錢,而且出版商當然希望將所有參與者保持在這個商業模式上。
“我一定不能透露數字,但是我可以告訴你,當質量效果3的多人遊戲出來時出售的物品包(例如溫暖的捲)。我們從這些卡中獲得的錢數量很大。永久利潤靠一個時間利潤。
據繼承人說,幾乎憤世嫉俗的追求與遊戲賺大錢的最佳方法也很清楚,從BioWare那裡的下一個品牌也很清楚:國歌。
“它看起來不像是傳統的生物生物遊戲,不是嗎?如果您看這款遊戲,當您看到自己的內臟現在已經關閉並且一切都轉移到溫哥華的工作室時,那意味著重要的是一件事情。 :至少目前,來自EA的線性單人遊戲已經死了。
開發人員製片廠的挑戰
遊戲市場的重新調整主要將對沒有開放世界和多人遊戲模式沒有經驗的開發人員製片廠構成壓力。有了質量效應:例如,仙女座,BioWare會遇到一個很大的問題,因為他們只是缺乏其中的經驗,因為它們只是缺乏經驗。
尤其是在遊戲最初計劃完全不同之後。實際上,它應該以質量效應的名稱出現:接觸而不是續集,而是遊戲系列的前傳。遊戲的想法被完全拒絕了立即發展Manveer很高興能夠離開工作室。