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在你之前也測試輻射4閱讀,請在此處簽名_______,然後在這裡_______,然後在互聯網背面的Neumond屠殺了婆羅門小牛的血。恭喜,您已經完成了Bethesda交易!如果您觸摸了《輻射》和《老式捲軸開發人員》(Elder Scrolls Developer)的角色扮演遊戲,他們只對它感興趣,那麼您必須知道該參與什麼。
在發布下一代更新之際,我們再次測試了《輻射4》。您可以閱讀過去八年中游戲的變化方式:
13年前,我完成了貝塞斯達的交易凌晨從第一步開始,他的大開放世界使我著迷。我跑過城市,游過海,上下爬到廢墟中。我呼吸了自由,完全自由。這個故事是一個故事,可以在半裝飾的幾內亞豬上紋身,角色的角色,與聖鉤針娃娃的廣播,聯邦總統僵硬的舞台以及一般的粗魯,傾向於小故障,角落,邊緣和AI的趨勢caprioles 。
語言比較: 輻射4更喜歡德語還是英語?
也是如此遺忘,然後與輻射3然後在天際((輻射:新拉斯維加斯我堅持不懈,因為黑曜石不是來自貝塞斯達)。世界宏偉的故事,lala,拐角處和邊緣到處。而且我仍然在這些遊戲中沉沒了幾週,從未後悔。這是貝塞斯達的交易。
修女也輻射4。是的,《末日冒險》也是典型的貝塞斯達角色扮演遊戲。它具有小故障和人工智能,敘事的尷尬和他的沙漠荒謬的對話。它有一些我沒有想到的弱點。但是,如果您願意將自己沉浸在一個不會不斷地與故事的故事中拍攝的世界;任何將BIDA帶到平行宇宙中以參與其氣氛的人 - 輻射4仍然可以像我當時的Morrowind一樣愛他們。
前提是他最初簽署了正確的簽名。
蒸汽義務
輻射4希望在蒸汽上激活 - 到目前為止,如此令人震驚。如果您在商店購買遊戲,則還必須下載數據 - 超過20千兆字節!因為正如貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)很久以前確認的那樣,DVD版本的輻射4“不是整個遊戲”。
PC實現
哦,很難的話題。從技術的角度來看,貝塞斯達輻射4在PC上非常整齊地實施,SSAO的末日冒險很大,更好的邊緣平滑和60 fps。它仍然比《巫師3》(Witcher 3)更深入(尤其是因為它有時薄弱的紋理和動畫)更深,但看到它比遊戲機更時尚。教條被埋葬在其他地方 - 即貝塞斯達實施的控制權甚至比在天際時更糟。誰想知道為什麼,請閱讀我們的特別鍵盤啟示錄或邁克爾在本文的最後一頁上的火語演講。
技術檢查中的輻射4:系統要求和圖形比較
關於輻射4的最好的事情 - 角色的三個絕對亮點 - 扮演Megahite
那不是那麼光禿禿的荒原
輻射4不是巫師3不龍騰世紀:宗教裁判所,末日角色扮演遊戲比競爭對手挑剔其他有趣的神經。 《巫師3》(Witcher 3)從他的偉大主流和毗鄰的故事和涼爽的英雄,龍騰世紀(Dragon Age)出發,從他的舞台上和令人難忘的輔助角色(是的,甚至都有宗教裁判所,請參見Sera!)。另一方面,《輻射4》從他的遊戲世界中生活。從圖形上講,她甚至不是特別令人驚嘆(除了別緻的燈光),這使它不僅僅是心情的賭注。
因為包括周圍地區在內的原子質破壞性的波士頓看起來像是原子上的毀滅性美國應該看。波士頓本身的工作- 至少像我這樣的歐洲人平均而言,比華盛頓的驚人效果要少,華盛頓的震撼人心的3號或新維加斯的令人眼花casine亂的賭場城市都很富裕,但這裡也有許多特殊功能。例如,沿»自由之路的歷史建築結合了美國獨立戰爭的重要地點,並最終導致了一個驚喜。當然,如果沒有旅遊業,就可以研究超級突變體和土匪及周圍地方所佔據的廢墟,這是很有趣的。
而且有很多。波士頓的摩天大樓,生鏽的港口設施和刺穿的高速公路橋樑登上了地圖中心,但其他各種有趣的地方都散佈在北部的北部丘陵國家,西部沿海地區和西部沿海村莊和西部沿海村莊陸軍的支撐點在東部«閃閃發光的海«,南部的敵對射線沙漠。那是輻射4的Ödland4更多的變化,從而探索正如《輻射3》(Fallout 3)。當然,由於迫切希望對其進行研究的典型貝塞斯達工廠,教堂和掩體。
波士頓(與新拉斯維加斯不同)也不會被牆壁封閉,而是切成與裝載斷裂分開的各個季度,這也很不錯。我可以慢跑在歐洲影響的城市街道上,而無需等待就進入荒原。我也可以從過渡的角度進入一些建築物 - 但是對於大多數人來說,我必須照常凝視加載屏幕。引擎的經典局限性,也是貝塞斯達交易的一部分。因為它可以是神經,尤其是因為沒有SSD板的負載斷裂可能需要一分鐘,尤其是在控制台上。輻射4在PC上加載速度更快。
世界的總大小和位置數量對應於輻射3,但這幾乎無法衡量。一些球員想發現波士頓及周邊地區約為77平方公里,這將是雙層的大小。貝塞斯達本身對這些問題保持沉默。也許,因為《輻射4世界》不如巫師3的巨大3:但老實說:擔心誰照顧?重要的是要在《輻射4》中發現和經驗很多!是的,有!
蟲子,故障和令人尷尬的休息時間
輻射有4個錯誤嗎?波士頓人是否試圖將大西洋轉變為世界上最大的茶杯?是的當然!蟲子只是貝塞斯達遊戲的一部分,這可能是由於它們的尺寸。好消息:《輻射4》(Fallout 4)倖免於真正糟糕的雜物,例如龍從天際飛來飛去。壞消息:從圖形和剪輯錯誤(曾經在看不見的電梯中驅動?)到AI參展商仍然存在很多問題:最近,對手只是在該地區陷入困境或瘋狂。當然,這可以被利用,這簡化了戰鬥。 AI同伴有時會消失幾分鐘。
對話偶爾會被困在幾秒鐘內,並且角色在說話或根本不說話時會定期不正確地移動嘴唇。所有這些都是較小的煩惱,這仍然是所有平台上的煩惱。因此,我們評估輻射4一點。畢竟,我們在測試中只經歷了一次崩潰。而且我們也倖免於情節。重要的故事對話不想在第一盤之後繼續進行,但是在上面的最後一輛汽車加載之後。
世界是故事
在我們轉到主要故事之前(小型預告片:我發現它比《輻射3》更有趣),而實際的任務會產生輻射的真正優勢4。遊戲中最好的故事是那些不是告訴。至少不是直接的,不是在經典對話和任務的背景下。取而代之的是,我只是瀏覽世界,偶然發現了我想體驗的背景的有趣地方。專家稱其為“環境故事”。
例如,海岸上有一個燈塔實際上閃閃發光 - 我想知道它是如何工作的,所以沒有暴風雨。或者我發現冒險家的屍體在一個村莊里尋找寶藏。我必須擁有它!或者,我看著一個受武裝僱傭軍保護的前瘋人院。有什麼?哪個怪物可以在舊巫術博物館中進行惡作劇?那些前居民的後代仍然居住的Vault 81呢?波士頓市池塘中的塑料天鵝下的氣泡是什麼?
或者,或者 - 或 - 這種謎團背後的解釋並沒有賺取任何文學價格,通常是奇怪,有趣或任務的起點。是的,我發現之後在Ödland中挖掘非常有趣。特別是因為在一邊總是等待好細節。例如,我將計算機切成廢棄的測試反應堆,發現研究人員在電子郵件中演奏了一種龍和龍(“我拔出我的影子刀片……”)。
當然有巫師3中都沒有上演對話仍然是電影炸彈龍時代 - 但只是輻射4的故事以他的巨大結局和傳統病態的幽默為基礎。另一方面,可用的獵物在任何地方都找不到,尤其是在高水平,只有垃圾在許多地方都在等待。這也是貝塞斯達交易的一部分,巫師3擁有更多值得提供的寶藏。在《輻射4》中,我必須搜索很長一段時間 - 但是獨自酷獵物的希望使我無法進入酒吧。