如果您在PVP的Fallout 76中殺死了無防禦能力的玩家,則必須在遊戲中回答。
輻射76混合PVE和PVP。這激發了許多球員對悲傷的恐懼,即高昂的球員,他們四處走動,只是殺死了低年齡的球員,以承擔比賽的渴望。在2018年Quakecon上,開發人員現在解釋了PVP如何工作以及如何避免此問題。
起初,您不應該只能從伏擊或距離很遠的地方射擊某人。第一槍幾乎沒有疼,更像是理解戰鬥的邀請。只有當您繼續近距離時,您才能與其他玩家保持一致。
任何較高級別並擊敗他們的人都會獲得更大的回報。如果您被擊敗,當您報仇並進行罪魁禍首時,您將獲得兩倍的獎勵。那應該是PVP之一令人興奮的動態借。
根據托德·霍華德(Todd Howard)的說法,與球員的相遇應該總是感到意義重大,因為您不知道會發生什麼。可以這麼說,與其他玩家的會面隨後取代了《輻射》遊戲的傳統歷史,因為Fallout 76中沒有NPC,因此沒有貝塞斯達的對話。您可以在團隊中談論語音聊天,也可以與周圍地區的所有玩家進行公開的語音聊天。
沒有被殺害的人只是麻煩
但是,如果您不喜歡PVP怎麼辦?開發人員還為此提供了解決方案。您不能停放PVP,但是您可以通過不退縮來拒絕。如果您被殺死,罪魁禍首將不會獲得任何獎勵。相反:他被尋找為凶手,並作為所有球員的兇手地圖上的紅色星星。如果您這樣做,那麼有一個不錯的賞金,您要尋找的人也必須用自己的口袋用皇冠軟木塞付款。他沒有在地圖上看到他的獵人。已經事先知道了前四名PVP的球員在一定程度上不朽保護他們。
有了這一點,開發人員想讓想要破壞遊戲的“白痴”成為令人興奮的遊戲元素。如果您殺死其他玩家,除了冠狀帽外,您還需要建造營地和裝甲的垃圾。
順便說一句,您可以將武器與玩家相提並論。這樣可以確保其他玩家不能僅僅在我們的shot彈槍前跳動PVE戰鬥來激發PVP。與PVE相比,武器平衡也適用。諸如刀具之類的弱武器會造成更多的傷害,較大的大砲少。總之,大桶取決於感知技能,只有在我們投入積分的情況下才真正有用。
除PVP外,它還在Quakecon上新角色系統提出。現在允許特權分發卡。您可以完成有關輻射的所有進一步信息76在我們的預覽中讀。