Grim Dawn:測試中馬爾茅斯的灰燼 - 舊學校的插件

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Grim Dawn的世界並不是特別風景如畫。測試表明您仍然可以在那裡享受多少樂趣。

Wem暗黑破壞神3太色彩繽紛,簡單,誰流亡道路發現太重和復雜,是去年嚴峻的黎明服務良好:手工製作的卡片,瘋狂的怪獸和許多遊戲深度確保了當前最好的怪物屠宰場之一。

出版一年多了後,熱情洋溢的獵物獵人現在帶著馬爾茅斯的灰燼造成了真正的增加。開發人員Crate Entertainment可以在去年的成功基礎上發展嗎?

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這是新的
- 巨大的新活動領域
- 大約20個小時的故事和副任務
- 兩個新課程(審判員和Nekromant)
- 超過300個新的獨特物品
- 四個新派系
- 等級帽提高到100
- 新的剋星和超級老闆

被遺忘的敵人

在基本遊戲中,我們被陷入了真正的殺人衝突:雪琴主義者和亞瑟族人的兩個惡魔人民選擇了世界凱恩(Cairn)作為戰場,並在人民的後面充滿信心。

這種充滿活力的肉。是的,這是很多人。例如手。

但是,在主要遊戲中,我們涉足到充滿了魔鬼和怪物血的河流,但我們忘記了惡魔勳章的另一側:以太群在馬爾茅斯市一直都有時間,創造了特別糟糕的怪物,使我們想起了這一點。需要消除另一個威脅。這正是我們在馬爾茅斯擴張的灰燼中所做的。

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Lovecraft的問候

與基本遊戲一樣,這個故事不僅僅是巨大的屠殺狂歡的堅固車輛。為此,馬爾茅斯的骨灰在大氣中增加。巨大,令人噁心的世界特別說服了設計:黑色 - 紅色惡魔區與充滿可怕植物的廣泛沼澤交替出現。

黑暗變化:強烈的黑色和紅色主導著凱恩的地獄區域。

當我們穿過塞滿各種變態的馬爾茅斯地區,與怪異的肉類突變作鬥爭時,我們感覺就像是由人力資源管理和HP Lovecraft共同創造的世界。

這項噩夢也影響了難度的水平。例如,如果我們在烏格登博格的森林和沼澤景觀中擊敗自己,那麼“通過植物學跳動”一詞將獲得全新的含義:巨大的殺手花和怪物卷鬚在耳朵周圍震驚了巨大的毒es表面傷害,這並不是很少的,因為對我們神經(當然還有英雄的健康)進行真正的壓力測試。

沼澤中的這些有毒植物由於錘子的損壞而使我們造成了最後的神經。

馬爾茅斯本身是一種由房屋廢墟製成的蜿蜒的劍,上面擠滿了必不可少的怪物,其戰鬥力部分嘲笑了所有描述。任何少於60級且沒有對肉類保護區的抵抗力,所有厭惡地牢的母親的人都希望在謙卑方面有一個明顯的教訓。但是,遊戲會取得更加謹慎的平衡,因為在測試中有些老闆和情況使我們感冒了幾次。我們已經在新的死靈班旅行中旅行,最初對我們來說似乎是無敵的。

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