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邊緣
邊緣平滑可確保明顯安靜的圖像,因為在多邊形邊緣出現的講台效應被降低甚至完全去除。但是,在《遙遠的Cry 3》中,這會吃很多性能,甚至高端圖形卡最多可容納4倍MSAA。帶有八個時間邊緣平滑,Radeon HD 7970 GHz版本或Geforce GTX 680顯然低於30-fps限制。
alpha覆蓋
根據遊戲描述,覆蓋範圍的Alpha應該會對植物的代表產生影響,但我們看不到太多。儘管最高水平的植物似乎在邊緣上像素化較少,但我們確實可以對屏幕截圖持有這種影響 - 植物在風中移動太多。 Alpha僅在DirectX 11下工作,而DX9此選項為灰色。
SSAO方法
在周圍的覆蓋範圍內,小物體(例如草)也會拋出自己的陰影。這意味著對像對環境產生更好的影響。儘管SSAO仍然相對經濟,而HBAO顯然將其驅動得太遠。
視野
我們通過視野控制觀點。標准設置為»1«,如果願意,您還可以將其擴大以查看或減少更多,以將失真包含到16:10或4:3顯示器。更廣闊的視野主要對多監視器配置有一種感覺,否則圖像將得到強烈擴展。
紋理
紋理設置會影響像素壁紙的細節程度。與許多其他遊戲相比,紋理對一般圖像質量沒有巨大影響,因為此選項顯然只能調節幾個紋理。最重要的是,茂密的植被,詳細的土壤和各種地形仍然不受質地設置的影響。因此,對遊戲性能的影響很低。
環境照明
周圍的照明決定了諸如太陽射線或火炬等光效應的強度。在最高級別上,《孤島哭泣3》的亮點比其他兩個階段都亮一些,尤其是眩光效果更強烈。通常,周圍的照明對遊戲的外觀有很小的影響,而且表演仍然不受影響。