FIFA 17與FIFA 16-圖形比較,基準,系統要求

FIFA 16與FIFA 17- IGNITE和FROSTBITE引擎的圖形比較

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只是在線取消

雖然曼城和曼徹斯特·莫恩奇拉德巴赫之間的冠軍聯賽比賽的取消肯定是一個非常失望的,但足球迷們至少在新的PC演示中獲得了新的PC演示FIFA 17驅除。

出版後,許多玩家都遇到了首先遇到的困難,但是與此同時,大約7.6 GB的出色下載量將在我們的經驗中順利進行。最新的FIFA版本特別用於使用骰子的Frost-Bite Engine,其中包括戰場1,,,,《星球大戰:戰利品》需要速度使用。

在此技術的第一印像中,我們使用帶有基準和屏幕截圖的演示來檢查FIFA 17的系統需求的高度以及通過新引擎的遊戲外觀如何。最重要的是,與前任有一個比較FIFA 16重點是點燃引擎,已經在FIFA 14國際足聯15被使用。

FIFA 17與FIFA 16:系統要求

FIFA 17

FIFA 16

處理器

核心i3 2100 / amd現象II x4 965

Intel Core i3 2100 / AMD Athlon II X4 620

圖形卡

AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GTX 460

AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GTX 650

內存

8.0 GB

4.0 GB

硬碟

50.0 GB

15.0 GB

DirectX

11.0

11.0

最小的系統要求

FIFA 17

FIFA 16

處理器

核心i5 3550 / AMD FX 8150

Intel Core i5 2550K / AMD FX 6350

圖形卡

AMD Radeon R9 270 / NVIDIA GTX 660

AMD Radeon HD 6870 / NVIDIA GTX 460

內存

8.0 GB

8.0 GB

硬碟

50.0 GB

15.0 GB

DirectX

11.0

11.0

推薦的系統要求

在FIFA 17中,官方系統要求中等增長。儘管需要更快的圖形卡和處理器,但即使是推薦的模型,例如Geforce GTX 660或核心i5 3550仍然適用於已經有幾年曆史的硬件世代。鑑於以足球場的形式進行非常可管理的“遊戲世界”,這並不令人驚訝。

現在,遊戲還需要8.0 GB RAM,而不是至少4.0 GB。這也適合我們自己的測量值,根據哪個FIFA 17顯示約6.0至7.0 GB RAM,最大細節和四個時邊平滑。與FIFA 16相比,對硬盤存儲的需求也大大增加(50而不是15 GB)

最後,新圖形還基於凍傷引擎增加了VRAM需求。 FIFA 16在全高清(1920x1080)中獲得最大細節和四個時間邊緣平滑(以1.5 GB甚至4K(3840x2160)為1.5 GB(3840x2160))超過2.0 GB圖形存儲器(用GTX 1070測量),而FIFA 17則在FIFA 17左右。全高清2.2 GB和4K的3.5 GB。

但是,我們的基準表明,這幾乎不會影響實踐中硬件的主張。帶有2.0 GB VRAM的R9 270X甚至能夠在4K中獲得比液體FPS更多。從系統要求方面,FIFA 17總共是一款相對節儉的遊戲,就像其前身一樣。

圖形比較

FIFA 17:4K屏幕截圖作者:JeroméBoateng

從視覺上講,FIFA 17邁出了弗羅斯特叮咬引擎,但差異並不大。為了進行比較,除了基於本文開頭的PS4版本的視頻外,我們還對FIFA 17和FIFA 16的PC版本進行了一些4K屏幕截圖。為了能夠獲得圖形質量最準確的圖片,最好通過左鍵單擊第一個屏幕截圖,然後在左上方的左上角選擇“視圖原始大小”按鈕來增加視圖。

FIFA 17中的面孔看起來更詳細,更多邊形,照明看起來更加強烈,更現實,草坪更加精細。在比較圖像中,與FIFA 16相比,強度略有少量的顏色也很明顯。然而,這一點的差異有多大取決於季節和FIFA 17演示中無法改變的天氣狀況。

相比之下,觀眾幾乎沒有發生任何事情,而且從相對較大的距離中,典型的遊戲視圖中的許多光學差異幾乎都不明顯。順便說一句,儘管有幾個測試區域,但我們尚未看到新的煙火技術。但是,這並沒有改變PC上的FIFA 17是迄今為止最美麗的足球比賽,儘管現在21:9的決議得到了支持。

與前任相反,FIFA 17的演示支持在21:9的決議中播放,而沒有其他工具或技巧。結果,該領域的很大一部分是永久可見的。

基準

提前最重要的消息:如果FIFA 16在您的PC上輕鬆運行,那麼我們的測量值也將很容易達到FIFA 17中的液體框架速率。

我們使用標準攝像頭和遊戲的正常路線進行基準測試。在FIFA 17中,該相機的角度發生了變化,而與草坪的距離更大。對於這兩種遊戲,在攝像機的角度上,FPS與動作更接近(例如,以手動立即重複的軌道攝像頭的形式),有時在自動重複中會大大降低。這對於遊戲本身至關重要。

在全高清中,FIFA的所有三個測試系統的FPS比FIFA 16中的最小值高17,儘管不應忘記適應的標準攝像頭視角。但是,這對FPS幾乎沒有影響,而且差異並不是真正值得注意的。在4K中,最新的FIFA部分與Radeon R9 270X以及Radeon R9 Fury甚至比其直接前任更快。只有那個Geforce GTX 1070在FIFA 17中,比FIFA 16的分辨率要慢一點。

乍一看,這可能會讓您感到驚訝,但是有一個明顯的解釋:骰子過去已經與AMD合作,例如以支持AMDS DirectX 12類式低級API的形式地函在凍傷的標題中戰場4龍騰世紀:宗教裁判所。但是,這並不意味著故意忽略了NVIDIA圖形卡的優化,而是Frostbite Engine可能只能基於Graphics Core Next Architecture耗盡AMD圖形卡的性能。主要可以在4K中感受到某種東西的事實也應該是由於AMD驅動程序的眾所周知的弱點,而DirectX 11下的下分辨率中的處理器通常不必要地成為不必要的限制因素。

但是,不應忘記這只是一個演示,尚未被AMD或NVIDIA優化的駕駛員。此外,由於4K的可管理渲染要求,所有測試系統上的FPS都易於高高,從而使足夠的液體樂趣。

FIFA 17與FIFA 16
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