繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
老實說:霜他的DLC不應該那麼慷慨。這已經是發行的絕妙遊戲。一個非常大氣的集會冒險,有未使用的場景,即為永恆冰上的最後人類城市生存而令人著迷的鬥爭。
但是發布後,具有補丁和新內容的開發人員仍在繼續。現在,最大的額外內容已經以無盡模式發布。很明顯:現在是時候升級了!
批評的最大要點消失了
在所有優勢方面,缺乏無盡的模式可能是Frostpunk最大的缺乏。如果您只是想在沒有限制的情況下在自己的面前建造,那麼您根本就無法 - 某些死亡的忙碌球員的共同準則。現在,我們可以在沒有終點的情況下進行測試,而我們的城市可以在永恆的冰上生存多長時間。風暴定期崩潰,我們必須像競選活動中的那樣超越這種情況,但是比賽仍在繼續。
特別好:我們可以選擇自己想體驗比艱難的生存遊戲或更多經典的構建遊戲 - 對我們自己而言。在“堅持”模式我們必須用一些資源來抵抗殘酷的暴風雨“暢快”給我們更多的建築材料和溫和的天氣。我們還選擇了四個地圖之一,並繼續調整監管機構的難度,以解決住宅需求和隨機災難等領域。誰是誰安諾曾經玩過,誰知道如此自由配置的無盡遊戲如何驅動長期動機,使其頭暈目眩。
Frostpunk的亮點對我們來說仍然是它的主要故事,而敘事框架令人震驚,場景和為生存而奮鬥。但是,無盡的模式是每個之後沒有足夠的人的完美補充。
每個人的新內容
自發布以來,無盡的遊戲並不是Frostpunk的製造商免費提供的唯一新內容。每個人都有一些東西:故事迷對“溫特海姆秋天的墮落”場景感到高興,而鐵桿生存藝術家現在可以在極端的困難和可選的生存模式下玩。殘疾人手冊暫停和節省。
對於這種典範的DLC政策 - 正是因為發布的遊戲已經如此出色,以至於開發人員可以將其留下來! - 我們認為Frostpunk以3分為89。為什麼不在90上?從長遠來看,即使在無盡的模式下,遊戲也缺乏嬉戲的多樣性。與巨大的生產連鎖店一起Anno 1404必須在幾個島嶼上開放,弗羅斯特朋克(Frostpunk)的建築機制相對有限。這就是為什麼它在無盡的比賽中甚至更快地達到了他的反思的局限性。
比Anno更糟不是可惜:有史以來最好的十個最佳建築遊戲
但是它仍然提供足夠的功能 - 並且具有足夠的優勢,可以從所有其他建築遊戲中脫穎而出 - 每個主建築商都應該冒險進入永恆的冰。