Gamestar Podcast-加上序列21:對狩獵遊戲的迷戀 - 關於1.0的K/D比率有什麼吸引我們?

是什麼讓我們著迷於狩獵 - 尤其是在遊戲中?

哦,如果我們的祖先仍然可以體驗到這一點!如今,如果牛排狩獵抓住我們,我們只需跋涉到屠夫或餐廳。對於千年,這比延續更難以想像半衰期2:您勇敢地抓住床單或長矛,將自己包裹在皮膚上,然後拉到曠野做猛mm象。或被猛mm殺死。

今天是狩獵不再重要但是,在遊戲中也讓許多人著迷。為什麼?屈服於動物的偉大和令人興奮的是,無論是在狩獵模擬中鹿獵人或基於鉛的老虎種群的校正孤獨的哭泣4

情節錯過了?這是概述中的所有播客劇集
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)與佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)在播客中談到了這一點,他不僅是獵人的女兒長大,並且知道“傾斜”和“羊群”之間的區別,而且最近在Crytek中專門用於Gamestar亨特:攤牌玩。一場演出兩次狩獵的遊戲:那些在怪物上 - 和人類隊友。

Talk Trio完成了我們的視頻製片人Alexander Beck,他來自»die redaktion的宏偉捲土重來«產生剛開始獵人:野外的呼喚偷偷摸摸的鹿,鹿和公司。

在Monster Hunter World,鹿有點……更大。和致命。

除其他事項外,亞歷克斯提出了正在狩獵的論文根本不是關於犧牲獵物的去。鏡頭是錦上添花,但絕不是他們著迷的核心。就像是,例如,您只需要為野生動植物拍照的遊戲非洲因此,PlayStation 3的K/D比不為1-0。

反過來,彼得拉(Petra)報導了她在亨特(Hunt)中瘋狂的脈搏:攤牌和邁克(Micha)詛咒野豬Zelda:野外的呼吸並由工具巨型青蛙怪物獵人世界。因為狩獵的迷戀不僅擴展到逼真的動物,而且擴展到幻想生物。更大,較不常見,越好。

最後,我們敢於有一個想法:如果狩獵僅對獵人來說是令人興奮的,或者轉動桌子也很有趣 - 玩獵物

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