Europa Universalis 4與所有DLC的Steam上的價格超過250歐元,但也可以享受數百小時。
Paradox Interactive是一種現象,曾經由七名成員的車庫團隊發展成為一個300人的成功工作室,其營業額在過去的四年中一直存在幾乎達到360%增加了。還要多虧了矛盾的策略遊戲,該遊戲被全面銷售為»大策略«。那麼什麼使極其利基標題喜歡十字軍國王2,,,,,歐洲4,,,,,鐵的心4和斯泰爾里斯如此受歡迎和成功?
Dimitry Halley和Michael Graf在Gamestar播客中與一個經過驗證的悖論專家:戰略遊戲YouTuber和歷史粉絲Stephan Bliemel,更名為他的頻道名稱Steinwallen-遊戲與歷史。喜歡斯蒂芬的東西(也是你的在Twitter上可以跟隨)和他的觀眾對十字軍國王2如此出色,以至於他致力於Muirebes Motstous 282 Let's-play情節的蘇格蘭氏族? (談到:與Muirebes可能這個模因不被提及。)
情節錯過了?這是概述中的所有播客劇集
當然我們也討論他們DLC悖論政策:對於歐洲環球主義4和十字軍國王2,出現了無數的大小下載插件,一方面受到了批評,但也為戰略遊戲的成功做出了重大貢獻。 Paradox如何通過在Reddit上發布像電子藝術這樣的經典發行商進行拍攝的商業模式?
特別是由於悖論遊戲,儘管他們的品質也嚴重的弱點有。從不充分的Ki(您好,鐵的心!)到最初的Dröge中間遊戲,從Stellaris到歐洲Universunival的必備功能。也隨著新宣布的Imperator:羅馬我們仍然缺乏非常關鍵的東西。
許多玩家相信悖論是更令人驚訝的(需要解釋)隨著時間的流逝而變得更好而不僅僅是更大,更複雜。人們幾乎可以認為悖論是一種宗教。等等,不,我們直到最近才有這個話題。