Telltal的故事於2018年結束,但我們仍然感受到了演播室在奧運會中的影響。比任何其他開發人員都更重要的是,冒險從困惑的思維變成了一種流派,其中的故事和決策遠遠超過了遊戲機制 - 並且所有機械師也可以完全消除和運行。
不僅在2018年,幾乎沒有任何傳統冒險,而且還落後於比賽中的比賽:休閒服拉里:濕夢不要乾燥是本年度最受歡迎的點和點擊,最終排名第五,因此表明該類型中的幽默不再是:三位領導人以戲劇性的故事,濃厚的氣氛和有趣的角色贏得了玩家的心。
像Telltale遊戲一樣 - 即使Telltal的最後一部作品,行屍走肉:最後一個賽季,也沒有進入領獎台。
PLATZ 3-克蘇魯的呼喚
遠離經典冒險幽默克蘇魯的呼喚您幾乎沒有:在這個陰鬱的偵探故事中,我們在怪異的Lovecraft宇宙中揭示了奧秘。我們探索環境以尋找信息,詢問我們的人類,並試圖找出陰謀。但是,遊戲玩法非常容易:難題和偶爾的戰鬥都沒有提出更深入的主張。
為此,遊戲以奇妙的氛圍得分,並證明它實際上了解了Lovecraft神話的迷戀。它不是關注簡單的恐怖,而是一種令人震驚的感覺,即世界上有什麼問題。
Platz 2-生活很奇怪2
有前傳暴風雨前做到了生活很奇怪去年在第一名中,第二部分無法置於這次領獎台的頂部。也許是因為只有第一集出現在2018年?到目前為止,根本沒有說過是否生活很奇怪2變得像它的前任一樣出色 - 第二名已經是可觀的表現!
難怪,因為第一集比賽是一個非常強大的開始。儘管它講述了一個全新的故事,但該系列中的一些最大優勢卻保持了:他們精心繪製的角色和勇於冒險進入簡單地排除許多其他遊戲的主題。
但是在2019年的Gamestars上,這確實令人興奮。然後必須證明生活是否奇怪2,背面有更多的情節可以使它回到頂部。第二集再也不會給我們留下深刻的印象。
Platz 1-底特律:成為人類
甚至都不稀缺:底特律案例的聲音是生活的兩倍,這是奇怪的2。也許是因為它的聲音不僅僅是一集。也許是因為沒有人能像Quantic Dream一樣產生這種故事冒險。在Telltage和Dontnod都開發了帶有可見技術邊界的小情節遊戲時,Quantic Dream遵循具有三重資金的類似遊戲概念。
這不僅意味著底特律看起來令人印象深刻 - 即使確實如此! - 但最重要的是,由於我們的決定,故事在這裡更進一步。它不僅在兩個最終序列之一上耗盡,而且最終的方式和整個方式可以以截然不同的方式放鬆。整個場景都掉了或進來,即使主要角色也可能死去或留下故事,情節仍在繼續。這使我們的決定在最少的冒險中所擁有的重量。
另一方面,底特律幾乎不需要嬉戲的方式 - 但是,就像他迷戀的許多現代冒險一樣,它並沒有損害它,正如第一名所證明的那樣。