電暈危機調查:超過三分之一的開發人員正在移動遊戲

在運行中 - GDC 2020年這是國際遊戲開發商年度會議,採訪了電暈大流行產業的近2500名代表。根據GDC組織者的說法,他們希望在當前危機如何影響行業的快照中捕捉。

各種規模和物種的員工都接受了一個個人的小型獨立項目,向大型AAA製作的小型項目進行了採訪。我們掌握一些令人興奮的結果一起:

  • 每三個開發人員都必須移動遊戲:受調查的人中有33%的人表示,由於電暈大流行,它們必須比計劃晚於生產晚發表。
  • 現在幾乎所有人都在家工作:70%的開發人員表示,由於這種情況,他們從辦公室轉到了家庭辦公室。 27%的人在危機前工作。這意味著只有3%的開發人員在辦公室工作。
  • 壓力提高了生產率:幾乎一半的受訪者看到內政部的績效下降。最大的問題包括溝通不良,隔離和壓力 - 一半的開發人員的實際工作時間增加了。

“我不能再支付租金”

到目前為止,由於持續的危機或無薪假期,迄今為止,只有少數開發人員被釋放。然而,對於某些答案所表明的是,對於某些人來說,個人情況是戲劇性的。

  • 有些人崛起,有些人正在低迷:整體業務如何運作? 34%的人表示負面發展,37%的人認為大流行沒有變化。 31%的人說危機甚至對企業有利。
  • 錢很少:幾乎三分之一的受訪者感到自己的錢包裡的危機。 26%的開發商表示,他們的家庭收入已在19日期內下降。
  • 個人答案讀取令人震驚:一個人寫道:“我再也不能負擔得起租金,我必須搬給父母。”它在其他地方說:“我幾乎無法負擔食物,但朋友幫助我留在水上。”

在Devplay的5月版中,德國開發人員談論取消的活動,推遲遊戲以及所有這些對遊戲行業的未來意味著什麼(僅與Gamestar Plus):

“數字活動的好處仍然沒有給我開放!”

GDC夏季發生在2020年8月6日至8月6日 - 與目前的情況一樣,是純粹的數字活動。直到5月,Xbox老闆Phil Spencer才解釋了為什麼Corona還將以意想不到的方式影響2021年的遊戲景觀

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