最多可在1980年代對陣神秘的機械的瑞典生存的生存合作射擊者。設定零一代聽起來沒有使用,但是實施似乎很差。根據Metacritic的說法,媒體以平庸的收視率相應地懲罰了比賽。而且球員也被分開。
零是什麼?與其他生存遊戲相反,沒有食物和水。取而代之的是,您遵循一系列任務,並越來越多地了解機器的背景。此外,您將繼續在遊戲過程中擴大角色,並通過技能串來學習新技能。
媒體批評遊戲的眾多錯誤以及有趣的想法的實施不佳。 IGN的邁克·愛潑斯坦(Mike Epstein)總結了遊戲,如下所示:
“玩了之後,我發現這些想法的實施效果很差。這將游戲變成了一種令人沮喪且漫長的經歷,這是不可避免的戰鬥。”
他並不孤單的觀點,並由其他審稿人的大部分內容分享。因此,國際測試目前正在對Metacritic進行一項測試清醒平均41分。
零一代的評估鏡
Steam評論僅47%
到目前為止,超過1,200名玩家對Steam上的雪崩製片廠的新標題進行了評論。總體評分混合在一起。積極和負面意見保持有關負面評價的工資,並以輕微的趨勢(47%的陽性)。
幾乎所有評論都是主要的是圖形和遊戲的世界設計成功是。據說零一代遭受了許多錯誤和崩潰的困擾。此外,進一步的技術還擁有進一步的技術,許多評論都報告了績效問題。
評論家特別是批評沒有威脅性的感覺,並且AI經常有輟學。否則,您可以太容易避免對立的攻擊。根據許多負面評分,該遊戲尚未完成,因此幾乎沒有樂趣。
積極的評論最重要的是,在80年代可怕的氛圍和相當緩慢的遊戲原則中找到一種樂趣。他們還指出,您必須非常戰術,尤其是在後來的機器人對手中才能獲勝。