9月26日至29日打開Beta馮幽靈偵察:斷點而不是。然後,任何有興趣的人都可以在即將到來的Koop射擊遊戲中嗅探並自己想到一個想法。
在開放式測試版之前給予Ubisoft自9月初封閉的Beta以來,Ghost Recon:Breakpoint已知的許多更改。
聰明的AI敵人
一方面對手的AI改善了。這會影響以下建築工地:
- AI不再被困在牆上
- 不合邏輯的行為
- NPC在任務中遵循和移動更好
- 人工智能得分手保持在他們的觀點附近
另一方面,育碧有一些平衡調整提供更多機會,以對迫擊砲或敵人增援的玩家做出反應:
- 延長了加固呼叫的時間窗口
- 延長增援部隊到達的時間
- 現在,對手迫擊砲的精確度遠不那麼精確,因此玩家可以更輕鬆地躲避
更快的動畫
將動畫修改為Ghost Recon:Breakpoint的開放Beta。更改武器,改變姿勢以及跑步和停止現在更快。與獵物盒的互動也及時收集了,進入車輛的入口和出口現在運行速度更快。
改進的車輛控制
實際的車輛遊戲玩法也得到了改進。因此使用手剎,避免曲線,到Ghost Recon的開放式beta:斷點更好的功能。
另外,是遊戲世界中的更多直升機分發,以便玩家可以更頻繁地起飛。直升機現在在每個Bivouac營地都在等您。
有關幽靈偵察的更多信息:斷點
我們已經寫了一個關於封閉beta的結論,發現幽靈偵察:斷點與生存無關有。我們也有一個斷點與第2分區之間的比較僱用。
幽靈偵察:斷點將於2019年10月4日發布。