因為發布是戰神Sony PlayStation獨家2018年1月14日,該遊戲由許多人作為傑作作用,現在也為PC出版了。與所有PC預處理一樣,出現了一個問題,即平台更改在舞台上的變化如何(或草率)?
根據我的經驗,答案很明確:更改甚至進展順利!但是,在我們專用於本文的標題之前,如何以Krato的名字下載它,以激發某人的靈感,讓我們看一下PC版本的亮點和性能。如果您想直接跳到下載部分,則可以通過快速導航進行此操作:
如果您想知道戰神的嬉戲程度,我建議我們對動作遊戲進行廣泛的測試:
為什麼戰爭之神的PC版本在技術上是如此出色
- 我們來自崩潰或性能問題任何種類的人都完全倖免(適用於我和主要的測試人員Fabiano Uslenghi)。
- 儘管別緻(如果不再完全現代),但遊戲代表系統要求不太高(另請參見下一節)。
- 戰神支持兩者DLSS以及AMDFSR(更多或多或少具有圖像質量損失的FPS)和NVIDIA反射(較低的輸入延遲)。
- 圖形菜單是可以管理的,但提供非常有用的額外功能例如預設,每個選項的比較圖像,詳細信息,VRAM要求的廣告,可選的FPS限制,用於UPS採樣的控制器(由於降低渲染分辨率較低而導致的FPS),甚至是與不同DLSS的分辨率顯示的顯示- 和FSR級別專門使用。
- 死通過鼠標和鍵盤控制做得很好,可以自定義。
小缺點:眾議院無法以非常廣泛的32:9或32:10的格式玩,遊戲最多支持21:9作為縱橫比。在本文中,我將描述為什麼在遊戲時可以進行更廣泛的升級:
戰神:PC版本的系統要求
根據(示例性詳細)官方系統要求,用於全高清播放30 fps和細節級別原來的
AMDSRadeon RX 570足夠有4.0 GB並在WQHD中玩,並具有很高的NVIDIASRTX 2070具有8.0 GB。
有關係統要求以及有關遊戲的所有其他重要事實的更多信息,請參見我們的大型戰爭樞紐。有了上面提到的信息,索尼根據我們的經驗,打得很好,幾乎有點謹慎。
也可以使用緩慢的硬件播放:在我們苛刻的基準序列中,RX 570的全高清超過40 fps,即使在WQHD中,標題仍然可以使用30 fps播放。只有大約50至60 fps才能有明顯的流動性遊戲體驗。以Ryzen 5 2600的形式,CPU比官方信息的Ryzen 5 2400G快,但我們發現Sony的評估是現實的。
中產階級勝過:RTX 2070與相同的CPU和相同序列和更高的WQHD分辨率結合使用55 fps。與官方信息(Ryzen 7 3700X)相比,與CPU相比,該圖像還適合系統要求中的信息。即使在最大的細節上,與該硬件的戰神在40 fps左右仍然可以播放,正如基准在下一部分中顯示的那樣。
但是,距離中的對像看起來相對較快地焦點。這應該有益於表演,但是(相當管)的世界也需要一點深度。但是,在遊戲本身中,我沒有註意到這一點,以至於確實會打擾它。
DLSS,FSR和Reflex帶來什麼?
為了增加FPS,您可以在戰神的NVIDIA的DLSS(僅使用RTX 2000/RTX 3000)和AMDS FSR(均為Radeon和Geforce Grafik卡)上倒下。因此,遊戲以較低的分辨率計算,然後擴展。戰神準確地值得稱讚,菜單中直接使用了哪種決議。
戰神 - 細節施特圖斯·霍奇/原創
Ryzen 5 2600,16.0 GB RAM
- 2560x1440,hohe詳細信息
- 3840x2160,詳細信息原件
- 0
- 16
- 32
- 48
- 64
- 80
內部分辨率位於DLSS和FSR的水平品質
在全高清1280x720中,在WQHD 1708x960和4K 2560x1440中。因此,目標分辨率高2.25。
正如基準測試所示,DLSS和FSR均確保在20%到50%的範圍內提高性能。正如預期的那樣,DLSS總體上削減了更好的數字,因為FSR的圖像質量遭受了可見的模糊。
戰神 - 細節史圖夫原創
Ryzen 5 2600,16.0 GB RAM
- 1920x1080,詳細信息原件
- 2560x1440,詳細信息原件
- 0
- 14
- 28
- 42
- 56
- 70
FPS的最大細節大大下降,外觀並不能改善真正可以證明這種性能喪失合理的維度。但是,在大多數情況下,最高級別的細節不值得,我在以下文章中也更加詳細:
作為DLSS和FSR,NVIDIA的反射技術的影響力較小,旨在最大程度地減少入口延遲。我和Fabiano都沒有在兩個階段之一上玩過鼠標和鍵盤(一個
和A + Boost
)感到有很大的差異,但這也與我的期望相對應。
為什麼戰神中的nvidia反射不是那麼重要?
《戰神》是一個單人遊戲的標題,具有精心製作的動畫動畫。與多人射擊遊戲相比,我們的參賽作品通常具有直接影響力,並且還消除了競爭成分。
同樣不要忘記:使用控制器時,輸入延遲的重要性再次減少,因為這裡的遊戲感覺並不像諸如模擬棒的Deaders of the Anter of the Mouse和用鼠標和鍵盤控制時那樣直接。
您對一定的輸入延遲有多強烈是一個非常主觀的問題。因此,僅在有限的程度上才有可能有關NVIDIA反射(和AMD的可比技術)的一般性陳述。
下載呢?
最後,仍然可以看一下不祥的下載。為了了解我對此的熱情,我們必須再次研究官方系統要求。如上圖所示,索尼指出(或開發人員聖莫尼卡工作室)您需要70 GB。
安裝遊戲的大小合適:根據Windows Explorer的說法,它的價格為64.2 GB。但是,重點是,我只需要下載約34.6 GB,這要歸功於數據的非常好的壓縮。
為了進行比較,在Steam上,我有當前標題的下載和安裝變量,例如Forza Horizon 5,,,,,戰場2042和Cyberpunk 2077查看。雖然下載量通常對應於最終遊戲文件的90%,但戰神只有53.9%。
斯皮爾 | 下載尺寸 | 安裝大小 | 比率DL/安裝大小 |
---|---|---|---|
戰神 | 34.6 GB | 64.2 GB | 53.9% |
Asassins Creed Odyssey | 84.1 GB | 110.1 GB | 76.4% |
帝國的年齡IV | 27.7 GB | 34.6 GB | 80.1% |
Forza Horizon 5 | 92.6 GB | 102.1 GB | 90.7% |
光暈無限 | 43.6 GB | 48 GB | 90.8% |
戰場2042 | 44.9 GB | 48.3 GB | 93.0% |
紅死贖回2 | 112.6 GB | 119.4 GB | 94.3% |
新大陸 | 39.7 GB | 42 GB | 94.5% |
Cyberpunk 2077 | 66.7 GB | 69.6 GB | 95.8% |
但是,您必須說,這也取決於原始文件已經壓縮的程度。此外,光學質量(例如,高度溶解的紋理的形式)和一個大型遊戲世界一樣。就戰神而言,考慮到遊戲世界和光學質量,在我看來,下載尺寸約為35 GB。
應該是一個討厭
有必要對此充滿熱情 - 但我完全站穩了腳跟。當PC上的其餘遊戲在技術上說服戰神在我的測試中所做的那樣,這對我來說就很容易了。
您是否已經為PC購買了戰神或假裝這樣做?如果是這樣,您期望在系統上進行哪種性能?如果沒有,什麼反對購買?我喜歡在評論中知道!