也許您知道,如果我在圖形菜單中看到選項和滑塊,我迫切需要將它們全部停止。否則,某種程度上,缺少某些東西或看不到遊戲的最佳版本的不良感覺。
這通常是我不必要的錢,因為最好將硬件以盡可能的新標題獲得最大的細節我大約一年前告訴過你。但是,在本文中,我從那時就將正確的數字傳遞給了我的聲明,因此,績效的損失實在太大了,無法最大程度地細節,因此它們不值得。
我們能夠看到本周初的預先連接文章中的光學差異。在其中,您努力投票贊成兩張圖片中哪個看起來更好,而不知道使用更高級別的細節 - 非常感謝!
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有時您會看到差異很好,有時幾乎沒有 - 但是FPS ...
根據調查結果,我們的十個比較場景來自Anno 1800,Cyberpunk 2077,垂死光2,Elden Ring和Watch Dogs 2可以分為三個不同的類別:
- 類別:差異幾乎是無法識別的(兩張圖片都有相似數量的聲音)
- 類別b:差異很容易看到(帶有最大細節的圖片大約有三分之二的選票
- 類別c:差異很容易看到(圖片最多的細節有大約四分之三的選票)
A類最常見,十分之五的場景中有五個,B類發生兩次,C類C三次。但是,在查看正確的基準測試時,存在更明顯的差異(通過房屋仍然活躍的FPS限制,Elden環被排除在外)。
你們倆都可以使用以上比較項的詳細級別在此鏈接下以及以下基準:
基準:最大值針對高細節
對高細節的最大值(4K)
GeForce RTX 3080,Core i9 10900k,32 GB RAM
- 霍克
- 最大限度
看門狗2高 + RT介質與Ultra + RT Ultra
47
30
Cyberpunk 2077RT NIEDRIG與RT Ultra
36
6
- 0
- 18
- 36
- 54
- 72
- 90
為了將最大設置的詳細信息減少兩個階段,FPS平均在我的基準標題中加倍(!)。在某些情況下,如果您仔細觀察,可能很容易看到它的細節級別。在我看來,光學差異永遠不夠大,無法真正證明表現強勁的損失是合理的。
這也是一個重要的說明:為了簡化,我選擇了遊戲中可用的預設的方式。但是,單個選擇通常主要負責FPS損失的大部分。經驗表明,主要嫌疑人代表了照明,陰影,反射和紋理 - 當然還有射線追踪。
DLSS和FSR呢?
一個非常好的問題,因為AMD(FSR)和NVIDIA(DLSS)除了降低細節(以及分辨率)外,還提供了增加FPS的好方法。如果一款遊戲中可用的技術(或其中一種),那麼最好將游戲中的細節放在最高的水平上,並查看fps在單個情況下會增加多少,以及是否圖形是典型的(但罕見的)問題(例如閃爍的圖像區域)受到影響。
也可以想像:結合了一個較小的細節,並通過兩個方面的增強FPS結合起來,以增加FPS。但是,請記住,經驗表明,FSR和DLSS可以提供強大的性能提升,尤其是在4K等高分辨率中,並且它們的積極效果在諸如Full HD之類的較低分辨率中逆轉。
可用:亞馬遜上的RTX卡
許多因素起著作用
就我個人而言,我堅信,在大多數情況下,您的外觀仍然更加時尚,並且具有一個或兩個細節。
您認為較高的FPS或較低細節等因素不僅因人而異,而且在遊戲之間也有所不同。我認為,主要需要多少FPS才是至關重要的。另一方面,光學器件位於第二位。
也是一個重要方面:您的顯示器的刷新率有多高?如果三位數的值為120赫茲或更多,則您還可以從更高的FPS值中受益。
如果您傾向於將所有選項首先放在停止中,我只能建議您始終屈服,而是要滿足您非常高或高的細節 - 這確實值得!
值得非常值得的是優化您的圖形卡。您可以在這裡閱讀多麼容易:
在詳細級別上,如何進行PC遊戲?您是否總是嘗試它,並正在尋找光學和FPS的最佳妥協?你總是把所有東西都停下來嗎?還是您通常更喜歡較低的細節水平?隨時在評論中寫下它!