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令人恐懼的現實
裸露的皮膚和床墊運動的代表清楚地表明,遊戲絕對是針對成年人的,而且在某些地方也很粗糙。儘管與以前的部分相比,血液飛濺和飛濺效應已被強烈驅動,但缺乏高級漫畫的能力使得與現實的外觀更加密集,更令人不安的體驗相結合。如果您在方向盤後面射擊駕駛員,他將其物理在方向盤上下垂,並在窗戶上襯有一個襯有註射孔的孔。如果您將對手駕駛在堆上,那麼他的身體上有液體的殘骸。
剩餘的球序列:與前任遊戲不同,黑手黨手式槍擊案的槍戰不再是一個僵硬的事情,而是通過跳到下一代硬件而在動態上大大增加。接下來或根據需要手動調整。像Marcus Fenix一樣,Niko在牆壁或柱子等物體後面,如有必要,將下一個保護盒打孔。您的對手依次一起解僱,彎曲在地面上。你著火了嗎?喝莫洛托夫雞尾酒?將多邊形地板作為活割炬滾動,而火焰的動態光源使周圍環境沉浸在不祥的光中。絕對不是為了美味!如果您可以應付所顯示的內容,那麼您期待目前最好的開放世界遊戲,並且最好度過一個星期的假期:即使您只遵循主要故事,並且不參加愛或休閒活動,例如查找並消除了200枚鴿子,您有30個小時的好時機!即使是十頁也幾乎不足以列出您在自由城的所有可能性。
結論
顯然:GTA IV將標準桿放在Sandpit Games的區域,十米。黑人幽默和毫不妥協的動作的混合使我著迷。但是,總會有不必要的絆腳石,這對我來說是短暫地破壞了樂趣的。有時我感覺自己不佔情況的百分之一百,這也與仍然不完全成熟的人工智能有關。例如,如果您沒有自己的過錯,將勺子穿過任務的中間,因為您被汽車驅趕在堆上,這是相當現實的,但仍然很煩人。缺少檢查站剩下的時間偶爾會造成挫敗感。該控件似乎對我來說也有些超載。我會問一個可以隨時調用的移動列表。儘管如此:如果您不以行動迷的身份搬到自由城,那您應該責備!
(Kai Schmidt,GamePro)