貪婪之fall僅在人群中脫穎而出,因為它沒有競爭(觀點)

Greedfall的炒作:聰明的營銷,巧妙選擇的出版日期和弱勢競爭,法國的角色扮演的角色扮演的角色與嚴格賺取的關注更多。彼得想:這不是那麼愚蠢!

當大腫瘤時,那些可以適應小,靈活和速度的人。那是在動物王國恐龍的滅絕使哺乳動物的勝利遊行。在經濟中,初創企業成功地佔據了對成熟公司太小的利基市場。在視頻遊戲市場上,如果既定的製造商的願望,則如果某些類型經歷了乾旱或受歡迎的工作室,那麼既定的製造商的意願就會出現錯誤。

貪婪是一種從他人的失敗中受益的遊戲。當然大多數是從持久的Misere在BioWare。而且還有角色玩遊戲村,持續了幾週。貪婪之fall以最佳的方式擺脫了這種情況:在夏季,法國蜘蛛製片廠的RPG僅從失敗者到內部尖端,然後是最期待的角色扮演。

這種期望無法完全滿足完成的遊戲,錯過了新的角色扮演治療師的希望,我們的貪婪測試也顯示了這一點。但是,關於貪婪的炒作很好地表明,在擁有數百萬美元的開發預算的大型三重業務中,仍然有一些驚喜的空間。太好了!即使貪婪只是一個遊戲中的高級中產階級,它背後的營銷策略也是世界一流的。成功是對未來的希望

作者
在彼得·貝奇(Peter Bathge),始終使用懷舊。因此,如果他記得好舊時代™,當他想起角色扮演角色遊戲時,他就不會稱其為胡扯。在《貪婪出版物》的前進中,它也使他有些捏 - 蜘蛛RPG在龍時代的憂鬱症方面按下了所有按鈕。但是,如果他對自己(和您!)誠實,那麼可以預見的是,它將與所需的表演保持一致。

貪婪:一貫遵循趨勢

這樣就很清楚了:我為貪婪而感到高興。實際上,我 - 一定是如此錯誤的謙虛 - 德國遊戲出版社中的第一批記者之一,誰處理遊戲。當時,在2017年2月,開發人員蜘蛛在訪問巴黎時沒有更多的東西,而是少數幾個概念圖和夢想。終於擺脫平庸的夢想。

由於蜘蛛在十多年來一直在對幾乎總是相同的概念進行變體:與同伴和浪漫史的角色遊戲,實時戰鬥,三個部分的技能係統,近距離戰鬥,重點為重點。早期遊戲與生物勞資的相似之處總是很明顯,只有它的質量就像質量效應一樣流行,而龍騰世紀則是像這樣的遊戲火星:戰爭日誌,,,,被火焰束縛或者技術人員不。

Greedfall提供了2019年遊戲的所有角色 - 由於很少,因此許多流派迷人感到興奮。

有充分的理由,因為所有遊戲都有怪癖,大多數是技術性的,通常缺乏多樣性,精巧和預算。因為蜘蛛不是AAA開發人員,而是AA工作室。 AA聽起來像是一個小孩在便盆上產生的東西,但並不是那麼貶義。因為如果Triple-A是業務中的重量級人物,那麼Double-A是中等大小的好作品,儘管在演示或遊戲玩法方面存在所有弱點,但仍然可以很好地吸引您。就像貪婪一樣。

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