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- 瘋狂的土地弦Darkel如果GTA 3給球員在道德上可疑的命令 - 但在發布前不久將其從遊戲中刪除。許多謠言在互聯網上流傳著:這個決定與9/11有關嗎?
- 我們的作者正在尋找痕跡在Darkel的遺骸和他失踪的背景之後。
一個充滿活力的開放世界,以嬉戲的可能性和準限制的自由而達到頂峰。這是大盜竊汽車成功的秘訣。自由是絕對設定的。可以這麼說,這使他們變得激進。而且他們經常發揮爭議。因為:在一個充滿自由的史無前例的開放式遊戲世界中,我們也有自由地做錯了道德上的錯誤。這只能始終如一地思考。
從這個意義上講,GTA遵循極端甚至極端主義者的概念。當然,遊戲繼續前進。但是,這不會損害它們的受歡迎程度。相反:除了開放的遊戲世界外,邊界的穿越還可以說是大盜竊汽車的商標。一切都允許。
該系列的第三部分發表於2001年10月,也引起了憤怒。現在設置的Page Gamespy,IGN網絡的一部分,甚至將GTA 3標題為“年度最令人噁心的遊戲”標題。理由是,遊戲獎勵玩家散佈混亂和暴力,並屠殺了像組裝線上這樣的無辜者。特別臭名昭著:在俠盜獵車手3中,帶有妓女的遊戲角色可以做愛,然後殺死他們以拿回他的錢。
當時,遊戲必須接受很多批評。可能還因為時間靠近9/11的攻擊以及隨後的暴力行為。但是:也有很多讚美。正是因為他嬉戲的自由。 GTA 3是開放世界沙盒生成的先驅。今天,它被認為是有史以來最好的遊戲之一。在IGN,GamesPot和GamesRadar等頁面上,它帶領有史以來最好和最有影響力的遊戲的最高列表。 GameInformer在2009年寫道,具有沉浸式開放世界沙盒取向的Grand Theft Auto 3永遠改變了遊戲的景觀。
GTA 3:Darkel中的神話被困在瘋狂,厄運精神病和恐怖分子超級腦之間的某個位置……並且在發布前將其從遊戲中刪除。但是,Darkel的紋理軟件包仍存儲在遊戲目錄中。 (來源:gta.fandom.com)
Darkel:瘋狂的陸地罷工
所以一切都允許。或者?不。 GTA激進的自由在最大開放式遊戲世界概念中也像(聯合國)道德遊戲決策的開放性一樣。示例:神秘的非玩家人物Darkel。 Darkel是一個黑暗的老人,是一個棕色牛t和骯髒的頭繃帶的垃圾,纏在瘋狂,厄運精神病和恐怖分子超級腦之間的某個地方,使玩家殘酷而簡單地恐怖命令……並在之前從遊戲中刪除發布。
但是,到處都有GTA 3他的遺跡:遊戲文件中的紋理包或他的名字最終學分。為什麼Rockstar Games決定在出現之前將Darkel從遊戲中扔出去?特別是因為他顯然應該扮演重要角色:在2001年2月22日的IGN和開發人員DMA Design(後來的Rockstar North)的採訪中,詳細提到了這一數字:»然後有一個老人,苦澀的人在某個地方在遊戲的陰影中。他的名字叫Darkel。 Darkel或多或少是該城市的繆斯女神。他說奇怪的話,並要求玩家做奇怪的事情。他給球員訂單。僅從最黑暗的漫畫故事情節中知道的命令”。