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FPS可能會引起麻煩
原件運行非常圓,但並不是所有光芒的東西都是黃金。儘管外觀差得多,但聖安德烈亞斯的平均FPS並不比新版本高得多。遊戲可以使用當前的硬件相對較差。
鑑於這個時代,這並不是一個很大的驚喜,尤其是因為聖安德烈亞斯(San Andreas)作為捆綁中的最新遊戲,顯然是三部三部曲中最先進的遊戲,而且從今天的角度來看,對這一角色的要求並沒有提出很高的要求。硬件。
從200 fps起,只有前進:另一方面,舊發動機可能導致FPS過高的問題更有問題。在GTA 3和VICE City中,不再有可能從200 fps倒退,物理學發生了一些瘋狂的事故。我們建議將圖像每秒限制為120或60 fps。
這個問題不是在聖安德烈亞斯(San Andreas)出現的,但是在高或三位數的FPS中,看起來某些車輛的後部從左到右再次搖擺。如果我們每秒限製圖像,則效果會消失。
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GTA三部曲與原創:設置和舒適
最後,我們看一下新舊GTA版本中的設置選項和舒適性。菜單中直接可用的概述圖(請參閱上圖),例如在失敗後不煩人的情況下重複任務或武器的新選擇菜單,因此可以重複任務而不煩人。但是,核心並沒有太大變化。
尚未添加當前GTA零件和其他遊戲的明智創新,例如至少基本的封面系統或可選的快速旅行功能。
在本文最後一頁的設置選項的比較中,也可以看到這種相似性。圖形設置在清晰修訂的光學過程中完全不同,並且更廣泛,但是在所有其他領域,幾乎沒有發生任何事情。對於重新製作而言,這並不罕見,但是您仍然感覺到這裡還有更多。
mod的困難話題
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為了能夠在當前通常的HD,WQHD和4K等常規分辨率中扮演舊遊戲,我們使用您的寬屏修復程序可以從github下載。我們不使用其他mod。因此,如上視頻所示,通常可以改善原件。
但是,Rockstar的Mod方法很困難。在此過程中,有些mod(例如GTA 3的RE3版本)從GitHub中刪除,只能從Web檔案中下載(請參閱正確的一個在Steam論壇上發布)。
如果您對原始Mod有良好的經驗,請在評論中告訴我們,這仍然可用,以及您是否對該主題感興趣。
結論:誰領先?
與許多領域的原始版本相比,GTA 3,Vice City和San Andreas的外觀與重新製作相比有所改善。但是,與此同時,您可以製作粗糙的雕刻師,例如完全不正確的雨水或通常非常奇怪的角色。
在選擇和舒適性方面,三部曲只能提供非常可管理的改進,因此明顯的勝利看起來有所不同。表演仍然有很大的症狀。
目前,新版本不斷導致越來越大的輟學和抽搐,這會使遊戲感到非常困擾。在原始版本中,建議通常限制FPS,以免發動機混合使用。我們從未在那裡遇到任何令人不安的填充物。
舊的勝過新:在我們看來,儘管它們很老,但您還是可以清楚地看到它,並且還指出了更好的選擇。如果您已經擁有原件,則只能立即從中受益。
Rockstar仍然有時間改進三部曲,直到返回原始作品為止。如果這沒有成功,GTA 3&CO可能仍然是舊幌子的更好選擇。無論如何,我們都堅持這個話題!
您如何估計情況?儘管有三部曲的形式出現問題,但您是否應該扮演舊的GTA頭銜,更喜歡落在原始作品上 - 或者因為它們的年齡太差而讓他們安息嗎?隨時在評論中寫下它!