GTX 970 VRAM問題在實踐中 - 遊戲基准說什麼?

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NVIDIA提供了虛假的技術信息來發布GTX 970,尤其是4.0 GB的內存具有嚴重的限制,至少從理論上講。我們的分析表明這在實踐中意味著什麼。

NVIDIA錯誤的技術信息Geforce GTX 970高海浪擊中了球員。相應有關GTX 970的存儲問題的新聞在短時間內對幾百次發表了評論,GTX 970的許多所有者感到Nvidia被騙了。 Nvidia本人似乎大多想坐此事:不再需要官方聲明,更不用說道歉了。取而代之的是,反復強調的是,GTX 970完全按照意圖工作 - 大概不是提供任何彈藥。

然而,事實是,該卡的技術屬性較差,而與發行版相比,4.0 GB視頻RAM劃分為兩個記憶區域,特別是原因。除了對圖形卡所有者可能獲得的賠償非常重要的問題(到目前為止,NVIDIA在很大程度上沒有得到答复)之外,在實踐中闡明GTX 970的割禮記憶的效果仍然存在。為了盡可能地回答這個問題,我們在遊戲中進行比較戰場4,,,,垂死的光,,,,孤獨的哭泣4中年:飾物陰影GeForce GTX 970的基準和框架的值Geforce GTX 980其VRAM僅由一個內存區域組成。

起始情況

雖然GTX 980的4.0 GB圖形內存是通過均勻的256位界面連接的,但NVIDIA將GTX 970的4.0 GB分為兩個不同的快速區域:3.5 GB使用224位的界面,0.5 GB僅為0.5 GB與較窄和較慢的32位相連。

此不尋常的過程與GTX 970的L2緩存內存和ROPS(“柵格操作處理器”)相比,GTX 970比GTX 980(儘管據稱使用相同的GM204圖形芯片)少了以下事實,該事實少於GTX 980(儘管它使用了相同的GM204圖形芯片),這是為了發表的。卡沒有由Nvidia給出。對於八個VRAM塊中的最後一個,每個塊都有0.5 GB,沒有單獨的L2緩存和合適的ROPS,因此僅比其餘3.5 GB更慢得多。

在我們的分析中,我們使用此類圖形。它可以通過光學顯示GTX 970和GTX 980的單個Frametics不同(在這種情況下,使用3840 x2160像素中的Far Cry 4的示例)。顏色越暗,越靠近平均值。總的來說,要點分開越遠,越來越多。

FAST 3.5 GB由GTX 970的GPU優先處理,並且圖形驅動程序試圖盡可能長時間保留新數據的空間。從必須進行更大的清理工作以及您在何種程度上影響GTX 970的性能時,很難確定,尤其是因為圖形卡通常表明尚未真正需要的存儲量。但是,從最新的角度來看,可以預期性能磚,其中使用了GTX 970的3.5 GB視頻存儲器。

幸運的是,這一點很少在當前的遊戲以及極高的分辨率和質量設置中實現(隨著未來的遊戲將越來越多)。這也是為什麼VRAM問題沒有註意到我們所知道的任何人的GTX 970的原因(我們GTX-970測試包括)。這也受到了以下事實的好處:僅根據平均圖像的流行規範(每秒 /秒 / fps幀)的流行規範才能在有限的範圍內映射,因為較慢的視頻內存不一定會導致FPS減少,但更不平衡的框架。

FPS vs. Frametimes

FRAMETIME表示圖形卡需要計算圖像的時間。該值越大,圖像看起來就越流暢。例如,每秒可以以16.6毫秒計算每個單獨的圖像的方式來實現60幀,然後將完全均勻。

但是,對於每秒圖片,數字»60«在32.3毫秒中計算出30張圖片時會出現,而其餘30張圖像已經以一毫秒為單位可用。儘管在最後一個情況下,在FP的情況下,遊戲純粹是順利進行的,但第二個例子中的不平衡的弗拉梅特人感覺更加生澀。

與GTX 970相比,GTX 970必須與GTX 980(4.0 GB的VRAM)競爭。

到目前為止,這種現像已主要根據SLI和Crossfire的“ Microricuckler”一詞而聞名,即在計算單個圖像時操作兩張具有投票困難的圖形卡時。從主觀上講,對它的看法有所不同,其效果比其他效果更令人不安。

儘管SLI和Crossfire仍然存在一個利基,但由於低功耗和安靜的操作,單個GTX 970在球員中非常受歡迎。因此,毫不奇怪,由於GTX 970的案例,Frametime問題比SLI和Crossfire受到了更多的關注。

我們分析了GTX 970在非常高的分辨率中如何進行,並且在以下頁面中的四個不同遊戲中,在Frametime方面具有最高的圖形質量。我們將3840x2160中的結果與1920x1080和GTX 980的值進行比較。

此外,我們研究了各種分辨率佔據的兩張圖形卡的數量,查看平均值和最小的FPS,並最終查看所有四場比賽的平均結果。由於測試系統進入核心i5 4690k具有16.0 GB GDR3-RAM和1三星SSD 840 EVO用過的。

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