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有GEFORCE GTX 970的NVIDIA參考設計的圖片,但相應的卡不應進入市場。
更新:NVIDIA指定的發布GTX 970的技術數據是我們在原始測試中提到的,這是不正確的。它比最初假設的L2緩存和ROP的八分之一,而4.0 GB VRAM與256位沒有連接,而是分為不同急流的兩個存儲區域。在我們的文章中“ GTX 970 VRAM問題在實踐中 - 遊戲基准說什麼?”讓我們處理所有技術細節及其實際效果,硬件編輯者也在專欄中表達自己“傲慢而不是骨幹”關於主題。
死NVIDIA GEFORCE GTX 970是Maxwell Architecture的新高端一代的第二個圖形卡模型。 GTX 970職位本身的價格大約為330歐元,其價格大大低於頂級型號,價格高出200歐元。這意味著GeForce GTX 970僅通過購買大多數玩家的圖形卡就處於特別有趣的價格範圍內 - 有時,如果市場上有足夠的卡片,則價格應稍微下降,直到聖誕節。如果零件數不夠,價格應該會引起明顯的吸引,因為Geforce GTX 970總是有吸引力的,可以觀察性能以及價格效果比和能源效率,這也間接影響了風扇的量。
不像Geforce GTX 980(一開始只有NVIDIA模型)從GeForce GTX 970開始,市場上NVIDIA沒有參考設計,但僅在各種製造商中適用於冷卻器和時鐘速率。為了測試GeForce GTX 970,我們相應地使用MSI GEFORCE GTX 970遊戲4G。 MSI板不僅明顯超頻,並且幾乎可以跟上游戲中昂貴的GTX 980,而且已經從當前變種中的Twin Frozr V的修訂版本中呈正。
我們使用新的Twin Frozr V-Cooler和OverClocking Ex Works測試了MSI GEFORCE GTX 970遊戲4G的NVIDIA GEFORCE GTX 970。
GeForce GTX 970 IM細節
在GEFORCE GTX 970中,如GTX 980所示,提到的麥克斯韋一代的圖形芯片位於GM204中。但是,GTX 970只有1,664,而不是2,048個著色器,只有104個,而不是128個紋理單元。 64時的ROPS數與GTX 980相同。
與256位連接的4.0 GB GDDR5存儲器也相同,可有效地計時7,000 MHz。與GTX 980一樣,內存帶寬最大為224 GB/s,略低於GeForce GTX 780的最大值,最大為288 GB/s。
GEFORCE GTX 970的TACT規格是1,050 MHz標準時鐘,提高提高至1,178 MHz。測試中的MSI GEFORCE GTX 970 Twin Frozr V可與1,114 MHz標準時鐘合作,最多可提高1,253 MHz,但比GTX 980更快,甚至比1,126或1,216 MHz的GTX 980更快,與GTX 980的雜物製造商不同。 GTX 970尚未。
Nvidia將GeForce GTX 970稱為DirectX 12卡,但同樣的呼吸中,它承認尚未確定最終的DX12要求,因此不可能進行最終聲明。
測試系統
我們測試系統的核心形成了Intel Core i7 4770k我們已經超頻到4.5 GHz。包括超線程和高時鐘在內的四個內核確保處理器不會成為瓶頸,而GeForce GTX 970和GeForce GTX 980始終都可以耗盡其全部性能潛力。 MSI Z87-GD65遊戲主板的內存庫配備了16.0 GB DDR3-1600 RAM。作為操作系統Windows 8.1用於512 GB三星SSD 840 Pro找到空間。
這兩張圖形卡都必須在六個DX11遊戲中證明自己(Anno 2070,,,,戰場4,,,,孤島危機3,,,,網格2,,,,羅馬2和地鐵:最後一盞燈)。我們在1920x1.080和2560x1.440中測試所有具有最大詳細信息的標題。為了將Geforce GTX 980的標題視為GeForce新一代的旗艦卡,我們還檢查了其4K性能的頂級模型。在基準測試中,我們在沒有和四個時邊緣平滑和16個各向異性過濾的情況下進行性能,並從三個測量值中獲得平均值。
測得的功耗是指整個系統,而溫度值是基於MSI Afterburner的信息。我們確定圖形卡在聲音死亡中的大聲在50厘米的距離上測量麥克風。