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只是在線取消
H1Z1:殺人王是一種現象。實際上是生存遊戲的迷你分支機構H1Z1:只要生存開始,主要遊戲已經超過了。自2016年8月以來的球員數量穩定增加之後,現在的早期訪問率平均57,000名球員Steamcharts中的第三名。 4月,一場有錢的正式錦標賽$ 300,000獎金。
同時,用戶評論是混合的:有54,000個評論,判決只是“平衡”,當前的45%的票數為負。既然直接競爭是在開始障礙物(請參見框)中,我們決定在牙齒上完全感受到殺人王的王者。
什麼是早期訪問測試?
我們對早期訪問遊戲的測試不應與包括評估在內的傳統遊戲星測試混淆。我們關注的是為有興趣的各方創建第一個分類,以便他們可以評估他們是否可以喜歡游戲。我們使用此方法是為了及早訪問遊戲的早期和更近的遊戲。評估的最終編輯測試仍在準時發布完整版本。
飢餓遊戲,皇家戰鬥 - 不在乎
不管是否Minecraft,,,,方舟,,,,日或H1Z1 -BATTLE -ROYALE模式和mods目前非常受歡迎。基本的遊戲機制總是相似的,並受到日本同名邪教電影的致敬或青少年小說的飢餓遊戲的啟發:許多玩家(在H1Z1中,最高200名)在寬敞的競技場中停止了。他們必須收集或建造武器和設備才能相互改變 - 最終只有最後的倖存者獲勝。
在比賽開始前的大廳裡,情況比帕維安(Pavian)的遺產差。我們什麼時候可以擊中這些傢伙?
這樣,對手就不會簡單地築巢在地圖的後角,並希望他們的敵人會被侵略性的腳蘑菇淹沒,而在比賽幾分鐘後,殺死國王釋放了最高的未知毒氣。一開始只保留了地圖的一小部分區域,但繼續縮小,因此不可避免地將玩家互相驅動。
欣賞時間 -
小說的飢餓遊戲需要幾天的時間,而H1Z1:殺戮之王卻速度速度。在我們實際上被扔進競技場並在降落傘上找到合適的著陸點(良好的隱私屏幕,附近的房屋,如果可能的話,如果沒有敵人的球員)後僅兩分鐘,則在我們的卡上顯示安全區。然後,我們停留五分鐘,直到毒氣將我們移到佩爾上。因此,我們將腿伸到手中 - 或刺山柑,是稀有車輛之一 - 向安全區域灌溉,並在不租用和釘子的途中的途中麻袋。
美國鄉間別墅浪漫史:九毫米位於餐桌上。
幸運的是,廢棄的地區上飾有小鎮,甚至是軍事營地,似乎是NRA的據點:我們發現武器,保護背心,風暴罩等到處都是。即使在兒童房中,寧靜的郊區別墅也是儲存的突擊步槍,狩獵拱門或shot彈槍 - 長期以來的美國現場直播!
那裡的競爭對手
3月23日出現Playerunknown的戰場H1Z1的直接競爭者:殺人王,甚至來自同一創造者。化名Playerunknown背後是開發商Brendan Greene,他是皇家大賽模式ARMA 3並設計了H1Z1。他以派克(Pike)的創意總監的身份參與了戰場的發展,這是將殺戮之王推開的最佳條件。我們將直接查看PlayerUnknown的戰場以獲取發布。