Orion Master of Strateging Classic的2大號成名視頻
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我幾乎想念獵戶座大師2我的14歲生日。我的兄弟剛剛給了我遊戲,我已經貼在監視器前,而一樓降低了家庭客人。伙計們,這是關於銀河系的命運保證數十億生物- 我的阿姨可以讓我離開不同!不管不是,精力充沛的父母將我從星系中撕下,然後歸還給阿姨。
但是我回來了。不僅是一次,而且多年來一遍又一遍地。因為Orion 2的大師仍然是有史以來最好的太空策略遊戲之一,所以一個未經批准的里程碑仍然塑造了整個類型。
本文
本文最初發表於2013年,於20歲生日獵戶座大師2我們發布了它 - 因為太空策略的經典策略並沒有失去其光澤。同時,還有一個獵戶座第一大師的新版本。在測試中讓我們澄清什麼是好的。
三年前已經在1993年已經編織了工作室Simtex由程序員史蒂夫·巴西亞(Steve Barcia)創立一個圓形戰略原型,稱為《星際勳爵》,它向文明製造商Microprose和遊戲記者Alan Emrich演示了該原型。兩者都認識到標題的潛力。 Microprose為進一步的發展和更改標題獵戶座大師,避免與其也創建的太空戰鬥和經濟模擬混淆。
在他們影響下,獵戶座的大師們與此同時建議艾米希(Emrich)和他的同事湯姆·休斯(Tom Hughes):星王建築和戰術戰鬥的激勵人心,充滿了自統一的軍艦和多樣化的研究目標。在文章中向Emrich洗禮這個遊戲概念»4X«,“探索,利用,消滅”的縮寫 - 全球戰略的通用術語的誕生。
史蒂夫·巴爾西亞(Steve Barcia)有前途的原型的明星主人...
當然,獵戶座大師不是這種類型的先驅,在此之前,已經存在文明,而年齡較大的星星則是恆星的範圍。儘管如此,Simtex標題被證明是迷人的是獨立的,感謝戰術戰鬥和自製船,這要歸功於其吸引人的行動 - 以及原始想法。例如,所有隨機生成的星系的中心獵戶座,由“守護者”保護。
如果您為這個強大的老闆對手而戰,那麼您不僅會獲得一個有價值的殖民世界,而且還會獲得各種原本無法解釋的技術。那時,我聽著大耳朵的老年同學,他們在火車上談論他們如何征服獵戶座。我本人扮演獵戶座大師,但後來才扮演在第二部分之後,為了更多的歷史興趣。我的Imperator職業始於Orion 2大師。在14歲生日上提到。
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永遠不要太淺,永遠不要太複雜
Orion 2大師繼承了前任的優勢,並以多人遊戲模式將其補充,我從未觸摸過 - 征服銀河係對我來說仍然是一個獨奏的義務。對我來說,獵戶座大師2也很重要就複雜性而言。因此,不僅有三個新的外星人種族,而且還有我自己人民的編輯,我廣泛使用。
由於間諜和地面戰鬥的缺點,我通常為自己的資金(微妙的壓倒性)提供資金最喜歡的人才“創意”和“心靈感應”。雖然每個研究目標的普通品種只能學習最多三種替代技術之一(例如更快的發動機,更多的致命魚雷或更厚的反星際炸彈),而創意人民總是三分三,所以我不必通過剩下的錢。易貨或獲得間諜活動。
多虧了心靈感應才華,我的艦隊敵人世界在與軌道作鬥爭後可以手工控制接管。因此,我幾乎永遠不需要地面部隊 - 除非我還與心靈感應 - 戴上了戴上的以愛麗公司,在那兒洗腦不起作用。
我們在星級上移動艦隊。
此外,編輯還提供其他有趣的屬性,例如»lith襯裡«(因為我的人民吃石頭,不需要農業)或»地下«(增加每個星球的最大人口規模)。
結合多樣的生產和其他獎金我可以挖掘各種令人興奮的品種組合,這將反射值擰入出色的高度。順便說一句,在勝利後,“角色點”沒有寬恕我的評分 - 這激發了盡可能少的獎金。
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