Halo Infinite戰鬥通行證是一個錯誤,可能在2021年不再發生

從11月18日開始更新:那很快!社區經理約翰·朱尼西克(John Junyszek)已經有了球員的反饋Halo Infinite的戰鬥通行證發生變化宣布。在本週結束時,將會面臨新的挑戰,使水平更容易,而較少動機的人則被刪除或改編。由於這將重置一個重置,因此所有11月23日至30日登錄的玩家都將獲得實際獎勵的獎勵。 XP的提升也需要更長的時間,開發人員繼續觀察情況。您可以閱讀為什麼許多球員事先對戰鬥通行證如此煩惱。

我知道,像Cod Vanguard 2021這樣的射手更喜歡依靠現代戰爭的優勢,而不是用自己的想法發光。以同樣的方式,我可以理解,《戰地2042》正在與這項技術掙扎 - 脖子上大流行的遊戲開發肯定不是稀疏,並且並非總是可能發生出版商和投資者的轉變。

但是我絕對不能解釋一個真正出色的射手光暈無限可以將他的戰鬥通行證放在比賽中,因為他是比賽的一部分。這Spontane Free2Play釋放很棒,也表明Höchenhöchstände近30萬僅在蒸汽上。但是,如果開發人員不在破裂的進度系統螺絲,多人遊戲驚喜將很快在沉沒中再次消失。

作者:Elena Schulz(@ellie_libelle)彌補了與大師首席系列的Halo系列,從那以後一直喜歡它。與質量效應類似,她經歷了圍繞未來派技術,外星人和發現的軍事科幻宇宙,遠非輕劍,力量和其他太空魔法(即使它也讚賞這一點)。 Halo不僅在他的宇宙中吸引了她,而且還以許多有趣的合作回合吸引了她,在戰場上,她與沃托格(Warthog)的同事迪米(Dimi)一起追逐。無限應該恢復舊的高度感情,但慢慢的進步使人阻礙。

為什麼戰鬥經歷了這樣的災難?

想像一下,您在一場比賽中進行了30次殺戮,或者幫助您的團隊在最後一刻獲勝,因為您獨自一人捍衛了痛苦的結局,或者只用對方的旗幟擊中。光環無限然後縮進了他的肩膀。您甚至沒有為這種行動或對斯巴達盔甲的勤奮而獲得經驗點。

相反,所有幾個PVP都在100至200點之間參與者證書還有另一個面臨特殊挑戰。所有的進步都是基於此類挑戰,不幸的是,這些挑戰非常神秘且難以實施,另一方面,這根本不有趣。我應該用槍支發射器殺死槍支,但是我從哪裡得到它,這真是太好了?

如果任務鏈接到某些模式或地圖,則您有兩次不幸:兩者都無法設置,但是是通過偶然選擇的,這可以確保在升級時更加沮喪。良好的進步非常重要,以至於我們將整個播客獻給了她:

鏈接到播客內容

由於產量稀少,它需要八到十場比賽,直到下一個得分為1,000分 - 但甚至升級。我只為我的士兵解鎖了無聊的灰色頭盔和胳膊間隙。戰鬥服的另一種顏色是最高的感受 - 與操作員,武器或實用XP的涼爽皮膚相比,我期望這是使命召喚和公司的實用XP。

Reddit目前對戰鬥通行證的抱怨完全不足為奇。有些球員從字面上感到懲罰您想升級用戶Lanky128k總結我:

一直以來,我都感到自己必須彎腰才能取得進步。這是不自然的,在某些情況下迫使我完全忽略我想要玩的方式。您必須在Beta是朗姆酒之前控制此問題,否則我擔心事情會很快下降。那真的是一個悲慘的。

lanky128k在reddit上

光暈無限 鱈魚戰區

在我在鱈魚上狩獵涼爽的皮膚或在蝙蝠通行證上取得進展的地方,只有未裝飾的盔甲零件在光環中等待。加恩!

Halo Infinite太好了,無法下車

實際上,在進度沼澤下有一個非常出色的PVP射擊遊戲,它按下了正確的按鈕。由於殺死的時間很高,並且大多數球員數量(4v4),戰術互動和正確的定位增益。帶有繞組和垂直區域的地圖可確保一方面的小空間中的快速戰鬥,但另一方面,為車輛提供了空間,尤其是在有24名玩家的大彈裡,然後讓人想起戰場的戲劇性沙盒戰鬥。

對我來說,亮點是該系列中已知的未來派武器和小工具。雖然您幾乎沒有用標準突擊步槍撕裂任何東西,但可以通過激光,快速的等離子地板融化盾牌將幾個對手割開,戰爭錘在毫無戒心的敵人身上無情地向下雷聲,偽裝使我能夠偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地陷入困境和一個對手。近戰殺死。所有這些都是非常有趣的,這就是為什麼如果戰鬥通行證能夠讓球員遷移,那將是一場悲劇的原因。

Halo Infinite可能是年度最佳多人射擊遊戲

光環仍然可以熨燙的致命錯誤

這樣就不會發生這種情況,開發人員必須立即採取行動。正式,多人遊戲已經完成,但仍然帶有標題beta- 彼得同事說,這是戰場2042不會損壞。全部發行在12月8日開幕時。如果那時沒有合理的進展,我會看到黑色的無限暈。

現代射手不一定需要一場戰鬥通行證,這使我為真實的錢浸泡了我,或者確定了化妝品和認可的磨削。通常,這有意識地阻止了我的某些內容,並引誘我花錢在我根本不需要的東西上 - 只是沒有什麼可以錯過或放慢腳步的。

但是,他不應該沒有做的是一個正常的進度系統,從長遠來看會激發我的啟發。在現場服務時代之前就是這種情況,但現在比以往任何時候都重要。像戰場2042,COD WARZONE或HALO Infinite這樣的遊戲一定不能短暫地安裝鎂火炬。作為一個長期持久的餘燼,有季節,更新,地圖,模式,模式和事件,您必須讓我掌握在桿上,以使自己的成本重新獲得,以證明開發人員的努力 - 當然要滿足在貨幣印刷機Tene服務上居住的高度設定的利潤預測。育碧也對:

儘管如此製作足夠的遊戲如何正確做:無論命運2,彩虹六圍攻,fortnite或《使命召喚》,我在這裡的每場比賽,每一次勝利,每一次殺人和狩獵這些幸福的小時刻都得到回報。暈圈無限是為這個成癮海盜設計的,但忘記了多巴胺鉛筆最重要的成分。它要么必須從根本上推翻該系統以不同於不同的動機,要么給我提供10歐元的戰鬥通行證中的期望。

社區主任布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard)承諾,反饋不會遇到充耳不聞的機會:

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