戰場2042:發行是一個大錯誤,將有一個解決方案

Battlefield 2042 leidet unter Bugs, mieser Performance und fehlenden oder fragwürdigen Features (Stichwort: Bloom). Peter findet, das wäre vermeidbar gewesen. Wenn Electronic Arts den Mut besessen hätte, das Spiel im Early Access zu veröffentlichen.戰場2042患有錯誤,性能不佳,缺失或可疑功能(關鍵字:bloom)。彼得認為這是可以避免的。如果電子藝術有勇氣在早期訪問中發布遊戲。

早期訪問不再是一個骯髒的詞。是的,它們仍然存在,對Steam的騙局,他們向買家承諾將藍色從天空中的藍色致敬,後者多年來在付費的阿爾法測試中周圍的螃蟹,但從未發揮其潛力。

但是自2009年至2015年以來,發生了很多事情,如今,許多最受歡迎的PC遊戲已經經歷了早期訪問階段我們測試了宏偉的因素,開發人員在社區的幫助下工作了四年。

對於電子藝術,早期訪問只是一種最大化利潤的一種選擇:任何為訂閱服務之一付費的人巴特夫Eld 2042發行前一周播放。其他所有人都必須等待。作為人造短缺的工具,開發實用程序:接近零線。

它適合開發人員將我的同事Dimi骰子在BF2042的測試事件中已經過特殊確認:是的,這裡播放的版本將在2021年11月19日發布最終版本。如今狀態許多問題,bugs und糟糕的表演突出顯示:這是一個巨大的錯誤。

作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)擔任編輯已有15年以上。他喜歡扮演多人射擊遊戲,尤其是在早期。他更喜歡紀念1942年在戰場上的64場比賽和《戰場2》的沙漠戰鬥mod。然後,他主要參加了Bad Company 2和Battlefield 3的戰鬥,仍然是Hardline戰役的陌生人。

戰場2042會使用真正的早期訪問

沒有記分牌,沒有語音聊天,沒有特別壓倒性的圖形,也沒有時間將Beta反饋集成到發行版中:在戰場2042年,有一些負數。我相信您可以很容易地處理它們。為此,電子藝術必須提高勇氣在預訂過程中應用使用的術語早期訪問。

對於每個玩《戰地2042》超過一個多小時的人來說,很明顯:射手在開發烤箱中需要再需要幾個月的時間,而不是麵團,而在2021年的聖誕節業務中會及時烘烤。缺乏最後的修飾,這會更容易附加,開發人員會在遊戲的辦公室合作,而不是被迫通過Corona Pandemic協調家庭辦公室的創作過程。

我認為是時候有了這樣的最新災難出版了(伺服器,GTA三部曲!)即使是大型出版商也與客戶透明,誠實。這意味著:在早期訪問中發布您的遊戲!Klipp說,很明顯,您將在未來幾個月中繼續進行。缺少功能仍提交。您有一個進一步內容的路線圖。

所有這些都不是一個很大的變化,大多數工作室在現場服務趨勢的過程中會這樣做。出版前的Beta至少從理論上講,至少實現了與其他遊戲的早期訪問相似的目的:遊戲是奇怪的,試用了,開發人員收集了反饋。

獨自一人:由於DICE和EA的四義性出版政策,《戰地風雲》 2042年再次缺少時間將Beta中的經驗實施到具體的改進中。戰場2042的第一個補丁現在已經出版了,但是我們有自己更固定

最後,這只是一個標籤:《戰地2042》是早期訪問。刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla)正在儘早進入。暗黑破壞神4是早期訪問。親愛的出版商,您害怕什麼?在此之前,客戶不願購買?早期訪問引起了不愉快的協會?我認為那是謬論。

過去和現在的表明,遊戲可以在早期訪問中收穫商業上的成功和積極的反饋。 Himmelorgottnochmal,Fortnite是世界上最成功的遊戲,直到2020年6月,它才正式及早進入。鮑德爾的大門3在第一周的早期訪問中售出了超過一百萬次。Mount&Blade 2迄今為止,在兩到五百萬的所有者之間,最終版本尚未算在內。而且...嗯,來自Minecraft甚至應該聽到EAS行政樓層的西裝穿著者。

戰場2042很好,但一定不能這樣

戰場可以應付此災難發布嗎?

最後,出版商的持續拒絕(早期訪問)可以像預期的那樣致命。因為在我看來,這是為了使遊戲的聲譽,系列和工作室的聲譽,在早期的訪問拐角處圍繞著AAA版本的Nimbus圍繞著一個未完成的遊戲。

我的印像是,今天的玩家比幾年前了解遊戲開發的複雜性要好得多。你知道,錯誤可能發生。那個蟲子滑了。這些補丁是不可避免的,尤其是在具有服務器體系結構和NetCode的Impondrables的多人遊戲中。

您(以及越來越多的我)不明白的是:當遊戲宣佈為“完成”時,出現在荒涼的技術狀態下,而一些獨立開發人員多年來就仔細地研究了他的早期訪問版本。

如果Electronic Arts Battlefield 2042在早期訪問中發布了它,甚至與最終版本相比,甚至價格更便宜,那麼通常,我們目前會看到玩家的投訴要少得多。

當然,總會有人要抱怨。但是,當開發人員清楚地傳達其遊戲中可能的問題時,我認識到一種明確的趨勢。因為那也是尊重球員的跡象。

骰子可能會說:»嘿,我們知道《戰地2042》尚不順利,我們希望在接下來的幾個月中提供一些缺失的功能。但是,如果您願意,您已經可以通過您的反饋來設計戰場的未來。討論將從“我沒有得到我的錢的期望!”“相當好,但這可能會更好!”

戰場2042生澀?我們有一些反對!
借助過早版本,液體遊戲目前並不容易,這就是為什麼我們在《戰地2042》中為更多FPS提供了最佳技巧:

另外,當然可以想到的轉變 - 除了骰子已經淘汰的額外月份外。您可能還記得:最初,新的戰場應該從十月開始!回想起來,該計劃似乎只有更大的訓練,死華盛頓郵報完全寫了她的測試,“戰場2042應該再次被推遲”。

但是,無論是在2022年發行還是真正的早期訪問:戰場2042不應該這樣出現- 這將報仇。我仍然記得症狀已經過去幾個月了戰場4在線論壇堵塞了。骰子如何再次提高自己的聲譽。 2021年表明,那些相關人員從這種尷尬中沒有學到任何東西。解決方案非常容易。

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