和星菲爾德如果來自貝塞斯達遊戲工作室的開發人員以前在開放世界中未知。您應該能夠探索1000多個行星,至少應該部分充滿生命,角色,原材料,定居點和任務。
當然,這對硬件提出了很高的要求,這就是為什麼Xbox遊戲機上的角色扮演遊戲只能以30 fps運行六月宣布變成了。
在接受Gamestar主編Heiko Klinge的採訪中,PED PETE HINES現在解釋了為什麼在他看來,框架大鼠限制不是主要問題。
這不是一個數字
當被問及他在辯論“ 30與60 FPS”的辯論中的觀點時,Hines最初承認他本身並不是一位出色的技術專家。細節只會知道開發人員本身,他相信團隊做出正確而聰明的決定。
儘管如此,海因斯還是說服了:遊戲感覺比數字更重要。畢竟,您看不到屏幕上的幀速率,這是關於如何在世界上移動的。此外,一個人根本不想在沒有某些功能或減少游戲規模的情況下做。
您在玩遊戲時看不到這個數字。因此,這與數字無關,而是關於感覺的。它必須是液體和圓形的。就是這樣。正處於必須提供我們想要的那種遊戲大小的遊戲水平。
皮特·海因斯(Pete Hines)
作為測試星菲爾德(Starfield),他本人向他的小兒子展示了他的小兒子,後者發現比賽非常流暢,並自動認為這場比賽將以60 fps的速度運行。最後,Hines保證:如果我們終於自己玩Starfield,我們將忘記所有幀速度辯論。
當然,在與皮特·海因斯(Pete Hines)的對話中,FPS的辯論大大不僅僅是更多。您很快就會在gamestar.de上閱讀公關老闆向Starfield透露給Starfield的內容。發射更近。
與我們一起,您還將找到更多有關貝塞斯達(Bethesda)的重要角色遊戲的信息。索尼開發人員對Xbox的框架老鼠限制的看法,為什麼Starfield測試將非常困難,或者Starfield是否通過Gamescom的新遊戲玩法說服我們,您可以在這裡閱讀:
您對這個話題有何看法?您是否還相信游戲機遊戲可以通過30 fps感覺很好和流暢,還是在您的經驗上有所不同?您是否更喜歡避免圖形和嬉戲的複雜性,而不是表現出色?還是無論如何,您還是只能在PC上玩,並且有一個可以輕鬆包裝所有當前遊戲的系統?
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