在離線模式下放置太少的新遊戲,我們必須乞求它是可惜的

在離線模式下放置太少的新遊戲,我們必須乞求它是可惜的

Helldivers 2,Nightingale,自殺小隊:越來越多的遊戲最初存在服務器問題,但沒有離線模式。彼得說,這是完全不必要的。

最後一個時期具有離線模式。這是服務器問題隊列的有效補救措施。但是遊戲很少依賴這種補救措施。彼得拼命問:為什麼?

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它只是不想要我。我們從40年的現代視頻遊戲歷史中學到什麼都沒有學到?每個開發團隊是否都必須在每個新遊戲中再次犯同樣的錯誤?挖掘出與其他項目早些時候被抓住的相同陷阱?這是瘋了。

在2024年,等待一年已經到目前為止。每隔幾週就會出現一個新遊戲,是站立,坐著或躺在隊列中。因為服務器人滿為患。因為開發人員計算得太狹窄。因為有各種各樣的問題。

無論是使用Helldivers 2還是Nightingale,這都確保了挫敗感。特別是因為避免這種挫敗感是如此容易。通過安裝應該很久以前標準的小功能,但最終回到了撤回:離線模式。讓我解釋一下哪個角落以及為什麼我來到這一觀點。

釋放後划船

毫無疑問,創新很重要,而新的創新是性感,令人興奮的,有時甚至更好。但是,舊的並不總是一定要淘汰。某些經過驗證的實踐在2024年仍然很有用。是的,我說的是離線模式,這種單獨的遊戲變體,就像在上一個時期一樣,即使在超過十萬球員嘗試使服務器失敗

在包含可選多人遊戲功能的遊戲中,這種離線模式實際上是多麼尤其是夜鶯開發人員現在註意到了彎曲遊戲。發行後,請注意,蒸汽評論已經在地下室中(許多人對在線強迫症感到不安),許多玩家對與服務器連接有關的錯誤和問題徒勞無功。

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