在我們的Gamestar Plus的大調查除其他外,您想了解有關遊戲開發背景的更多信息。但是當然!我們的新的播客格式“像素後面”看起來,現在,像素後面:在這裡,我們與開發人員談論他們的工作方式,遇到什麼障礙以及他們對工作仍然熱愛的東西。丹尼爾·齊根納(Daniel Ziegener)的“在像素後面”音樂遊戲的演變thumper在Games Week柏林與媒體獎遊戲被授予。
/付費牆
每隔兩週,我們就會在“像素後面”的遊戲開發場景後面看。有這種格式專門用於Gamestar Plus,無論是在gamestar.de還是在Plus用戶的RSS feed。
開場序列圍繞著興奮的主題像素圖形:“為什麼如此醜陋,為什麼必須像這樣的評論?發出信號。 StephanHövelbrink還在帶有像素圖形的遊戲中工作。對他來說,動作角色扮演遊戲的外觀有死亡垃圾但是與懷舊無關。為什麼您的遊戲看起來像您看起來,請解釋Daniel和您在像素後面«。
為了了解更好的是,回頭也有助於像素圖的開始。克里斯托夫·沃納(Christoph Werner)是為建築遊戲經典的圖形定居者負責任的。他今天與像素無關,但是“繁華的因素”從那以後就堅定地固定在許多遊戲記者的詞彙量中。也是電腦遊戲博物館在柏林,安德烈亞斯·蘭格(Andreas Lange)觀察到從街機機器監視器上的第一個像素從太空入侵器到高分辨率VR頭戴式耳機的發展。
這些客人劃分了他們的觀點圖形風格的過去和未來這觸發了一些懷舊的感覺,對他人產生了完全過時的影響。
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在像素後面
以“像素後面”的加上格式,我們每隔兩週就在那裡看著遊戲開發的場景。在與程序員,圖形藝術家和參與遊戲開發的其他人的交談中,我們想闡明玩遊戲時仍然看不見的主題。
第1集:像素圖形 - 那是藝術還是可以消失?
第2集:翻譯 - 這就是為什麼德語版本經常如此糟糕的原因
第3集:PUBG-反對無關緊要的鬥爭
第4集:開發人員與Schummler - 如何處理騙子?
第5集:粉絲項目 - 當玩家成為開發人員時
第6集: 反饋 - 玩家有話要說
您一直想了解有關遊戲開發的信息嗎?跌倒是的,拿起智能手機,啟動錄音機應用,並向主題發送簡短的音頻評論»播客«[電子郵件保護]。也許您的主題將遵循下一個主題,您可以在播客中聽到自己的聲音。
音樂是»fireheart«von j1 *並在4.0創意共享使用的許可證。