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只是在線取消
從2021年8月18日開始更新:在人類的發行版本中,我們經歷的錯誤少於測試版本,這就是為什麼我們將三個點貶值降低到一個點的原因(見下文)。
人類知道如何結束。一場比賽獲勝後,振幅工作室的戰略遊戲不僅給我展示了強制性的欄圖(“什麼,盎格魯 - 薩克斯人比中世紀比我更富有?
當相機滑過我的一些奇觀(埃菲爾鐵塔,悉尼歌劇院),而- 也是英語- 發言人- 也在德語版本中,讚揚我的多功能技巧,令人驚訝的低污染,我的全球宗教,我的長戰爭。經歷了一些文化的旅程:我的埃及臣民成為條頓人,波斯人,最後是澳大利亞人,甚至開始了火星。
離開環境狀況良好?驚人!
沒有人知道我失去了一個半裸露的野蠻人,意外轟炸了自己的港口並在巴西扔了一枚原子彈。最主要的是我的自我被撫摸。
謝謝,人類,我知道:我很棒。但老實說:你也是嗎?
正如我很想在這次測試中讚美人類的優勢 - 我也要,不用擔心 - 忘記了弱點。但這是行不通的,因為它有弱點,有些甚至我們必須談論。
包含在PC的Xbox Game Pass中
我們的測試將為您提供大量支持或反對購買決定的論點。但是當然,沒有什麼能給您自己的印象。如果您想嗅探人類,遊戲通行證是最便宜的選擇,因為策略遊戲成為訂閱的一部分,直接提供給版本。
儘管是時候清除誤解了:甚至更多地作為文明,人類實際上不是策略遊戲,而是一個拼圖遊戲 - 甚至很長的距離!
作者
自文明2以來,邁克爾·格拉夫(Michael Graf)就被忽略了(第一部分仍然是傻瓜!)文明4也 文明6測試。文明分支也對他做了,尤其是打電話與他修改的遊戲機制和涼爽的介紹直到今天,在邁克爾心中的一個特殊地方。他期待著人類 - 當我們尋找測試人員時,立即撕毀了他的手指。
就敵人投降而言,人類現在正確地記住了我們的戰爭點。
那錯誤呢?
人類的發行版本比我們的測試版本要好得多。以下錯誤已經解決了振幅,我們從未在完成的遊戲中經歷過它們:我們在發行版中遇到了以下錯誤:
- 在敵人的投降中,當我們重新加載遊戲時,我們的戰爭立場不再縮小。
- 當過渡到新時代時,上一個時代的包圍武器不再突然消失,我們可以繼續建造它們。
- 聯盟的斷裂不再導致外交官開放。
- 野蠻人實際上並不是“無動於衷”。
由於振幅已解決了嚴重的錯誤,因此我們將三個點的人類貶值減少到一個點。
- 圖形錯誤:有時,不再顯示地區,城牆或單位,這不能總是通過重新固定來補救。
- 漫長的等待時間:單擊“結束”時,我們偶爾必須等待更長的時間。
- 戰鬥機:很少在戰鬥中冷凍的單位凍結,並且不再搬家,這可以通過新的裝載來解決。
- 性能問題:尤其是在巨大的世界地圖上,人類現在比我們的測試版本要差得多(!)。
越野難題
在這裡,短版的遊戲原理再次,如果您在過去的兩年中度過了大流行:人類被視為人類歷史上悠久的文明,我將經營一個從石器時代到現在的人,建造城市並進行行為研究,宗教和文化。
像往常一樣,我帶領一個從早期到現在的人。
人類和文明之間最重要的區別是我將作為“難題因素”重寫,因為:
- 沒有給予人民,相反,我選擇了一種具有自己優勢的新文化,以及六個時代的每個文化。因此,我對自己的需求感到困惑。
- 在城市的擴張中,另一方面,在戰鬥中,地形仍然比文明6的作用要大得多。因為除了不同的地形類型(森林,水平等)之外,還有很高的水平。在這裡,我也必須在放置城市,新宿舍和部隊以最大程度地提高自己的位置。
後者不可避免地將我們帶到了瑞士Lollipop的問題:“誰發明了?”