《星球大戰》絕地武士:墮落的命令顯然是從戰鬥中黑暗的靈魂和斧頭讓啟發。但是,動作冒險並不使用難度的單一和樞紐硬度。相反,你有 四個可供選擇。
根據開發人員的說法,應該重生的特殊功能光劍在每個級別都感覺強大而且,在較高層面上的對手不僅會忍受。系統聽起來很強烈一些球員在年初要求Sekiro要求Sekiro。
當時,許多FromSoftware Games的粉絲認為,一種簡單的時尚會破壞開發人員Sekiro的遊戲原理,因為包括挑戰。重生以降低或增加難度的解決方案方法嘗試沒有改變戰鬥的動力。
您已經可以在我們的預覽視頻中查看光劍戰鬥:
“星球大戰應該適合每個人”
鉛級設計師傑夫·麥格爾(Jeff Magers)強調相反PC遊戲玩家光劍有多重要:
“我們必須先獲得光劍。至少對我來說,光劍是《星球大戰》宇宙中最令人興奮的事情,它是一種最偉大的光劍遊戲。因此,我們想先開始光劍戰鬥,這意味著光劍的感覺像是一種強大而危險的武器。因此,我們開始了風暴螺旋群。在近戰遊戲中很難,因為當您必須幾次與對手見面時,感覺會更好。”
因此,已經安裝了類似的系統,與Sekiro一樣,您必須在某些敵人中突破防禦,然後才能致命打擊。不同級別的難度應確保每個《星球大戰》迷都可以享受這種遊戲體驗。
因此,對於團隊而言,不要搞砸生活方式以及做某些對手所需的中風數量至關重要。為此,較高的難度級別的敵人變得更加積極進取,您可以在的時間窗口較小。所以時機變得更加苛刻。
尤其是在最高水平的困難下,絕地武士可以:跌落到塞基羅,而您可以在《星球大戰》迷以最簡單的水平舒適地享受這個故事。當出現PC,PS4和Xbox One的《星球大戰動作》遊戲時,我們將在11月15日找到更多信息。
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