約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)在測試中:動作英雄也可以是圓形戰略嗎?

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約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)講述了電影三部曲的歷史,但不是作為動作射擊者。

電影系列»John Wick«與Keanu Reeves一起主要是領導和超過 - top動作。乍一看,令人驚訝的是約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)在所有人中,已經成為一個基於回合的戰術遊戲。

然而,經過仔細檢查,相似之處很快就變得很清楚:屏幕上的好萊塢動作只能很好地工作,因為每個動作完美地計劃到最小的細節並編排。正是這種認識帶來了Mike Bithell(托馬斯一個人,,,,,體積)開發基於圓形的動作芭蕾舞,而不是帶有許可證的忙碌射擊者的想法。

武器的動作芭蕾舞

現在完成的版本像混合物一樣發生XCOM超級奔跑。亮點:與經典的一輪策略不同,我們不在火車上,而是在火車上與敵人同時移動我們。只要我們想要,我們就可以思考不受干擾的計劃,但是一旦我們搬家,所有敵人也在採取行動。例如,重新加載shot彈槍花費了我們一秒鐘 - 但是,在當時,看上去很嚴峻的球拍也將與我們同在(恰好在0.4秒內)和罷工(持續時間:0.5秒)。

就像在漫畫中一樣,動作序列之間的框架故事被靜止圖像進一步報復。電影講話中的原始發言人英語,文字都以德語提供。

這不是一個好的計劃,因此我們決定將武器扔到打屁股的男孩的臉上,並短暫地震驚了他(0.3s),以接近兩個步驟(0.4s),並通過近戰攻擊將其關閉。由於附近沒有其他敵人,我們再次打開步槍,並邀請您花很長時間,然後我們冒險進入下一個房間。

時間是最重要的資源

每個動作都是時間表上的街區顯示。因此,我們始終關注我們周圍的對手對他們的攻擊和行動的持續時間。如果我們出去,我們是否掩蓋了,還是我們還有時間在對手向我們射擊之前開槍?

時間是最重要的,但不是唯一的資源。除了約翰的健康狀況外,我們還必須注意焦點價值。我們需要進行替代操作或特別強烈的近戰攻擊。一旦焦點被消費,就足夠單擊“關注”就足夠了。然後,虛擬的基努搖晃,條又飽滿了。

Celshading的外觀與光和陰影機制搭配得很好。我們只有敵人進入我們的視野。

與建立康復的關聯類似,理想情況下我們應該被覆蓋。兩者都花了我們英雄脆弱的秒數。彈藥也是一個稀缺的好但是,我們每個級別殺死了許多武裝對手,以至於我們實際上從來沒有缺乏新的射擊設備。然後他們被遺棄了。

更強大的武器並不總是更好。使用a彈槍,我們拍攝的射擊比Uzi的相對速度要慢得多。如果受到打擊,對手的當前行動被中斷了,那麼較短的裝載時間的快速武器顯然是特朗普。

想要:高挫敗感的容忍度

找到完美的時機非常有吸引力,但也需要高度的挫敗感。沒有撤消或背紙漿功能,無法調整難度的水平。錯誤被無情地懲罰約翰的健康非常有限。另外,它不能增加。約翰是一位完成的英雄,通過應有的經驗點或可比的東西來提高。

在計劃階段,我們可以選擇是否存儲在該地區的協會和武器領域,或為約翰提供臨時改進。

畢竟:在新區域的開頭,我們從計劃階段的給定特遣隊中花費硬幣,以將療程套件存儲在該水平或採取更多臨時津貼。例如,這些減少了迴避角色或近距離戰鬥的重點成本。

默認情況下,我們只有兩個繃帶開始七個區域中的每個區域。這些必須符合各自的老闆大約五到六個級別的部分。我們有一件壞事,我們別無選擇,只能從正面開始級別甚至整個部分。這意味著我們一遍又一遍地玩相同的區域,直到我們對下一節的起點感到滿意。

級別的架構和結局的方式始終保持不變,但是敵人的位置變成大多數時間都在每次嘗試時都安排。這有時會導致不公平的情況,並且很難處理正確的策略。

水平體系結構還提供了高度差異,但這對策略幾乎沒有任何影響。

缺乏變化

在所有領域,嬉戲的挑戰幾乎是相同的。我們在不同的裝甲中遇到了相同的對手類型(長距離和近戰戰士)。武器的類型除了速度之外,武器的類型也很少。我們用相同的手武器,機槍和步槍在該地區射擊整個戰役。

對手的AI令人失望:該地區的惡棍受到保護,無武器的欺凌者在直接命中後仍在我們身上。近戰也幾乎沒有多樣性,並且在很短的時間後機械和例行運行。單獨的黑幫只是煩人的,很快就被帶到了地上,但通常我們同時與幾個對手打交道。

特別煩人:只要我們在附近,敵人的潮流就會無休止地流動。因此,探索一個區域不利於您自己的健康。但是,無論如何都沒有什麼可發現的。秘密還是替代路徑?沒有任何。

在成功通過的水平之後,我們可以在一個自我融合的演示中查看戰鬥編舞。但是,相機問題通常會破壞這裡的樂趣。

不同的部分至少使多樣化。有時,我們漫遊一個多雨的港口區,通過銀行大樓的鍍金大廳或博物館的蜿蜒展覽室進行戰鬥。每個區域都有自己的照明情緒,Celshading圖形非常適合膜模板的低溫外觀。

帶有原始聲音的薄故事

在內容方面,約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)說明了一項權利薄膜三部曲的歷史。以前的知識不需要了解無關緊要的框架(John Wick殺死了所有人)。歌迷很高興演員伊恩·麥克沙恩(Ian McShane)和蘭斯·雷迪克(Lance Reddick)擔任著名系列角色的發言人。

這個故事是以一部帶有靜態圖像的視覺小說的風格講述的,但缺乏戲劇性和緊張時刻來真正激發靈感。約翰·威克(John Wick)本人對整個比賽保持沉默。所有文本,說明和菜單都被翻譯成德語,但對話僅設置為英文音樂。

John Wick Hex-電影的官方遊戲預告片

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