開放世界遊戲的專欄 - 使用您的世界!

Viele große Publisher und Entwickler lassen ihre Open Worlds zu schnell hängen. »Muss das sein?«, fragt Dimi. 許多大型出版商和開發商讓他們的開放世界太快懸而未決。 “必須是嗎?”

我第一次作為失落天堂的出租車司機的首次旅行(黑手黨)我永遠不會忘記。一種很好的感覺:在1930年代大都市的小巷中完全自由地雷聲,道奇的爵士音樂在耳邊,無論我是向右還是向左轉,都完全取決於我將臉頰或黑手黨嚇到帽子。如此自由!大約15年前,我非常熱情

從那時起,我就喜歡開放世界運動會。我把大量的時間放在她身上副城市,,,,洛斯·桑托斯,,,,倫敦,,,,巴黎,,,,伊斯坦堡,,,,帝國灣,,,,哥譚,,,,STEMPORT- 僅舉幾個。如今,開放世界比以往任何時候都大。這是一個很棒的發展,但在我看來,它也有一個巨大的劣勢:有趣的場景A和熱點B之間的距離也更大。空轉增加。

這意味著,儘管有許多突出的開放世界遊戲,儘管它們的範圍巨大,但我比以前快,因為我總是認為涼爽的世界不僅僅是一個背景。編排的故事介紹和盒子收集熱情之間缺少互動密度,以嘗試使用嬉戲的自由。世界越大,就越有問題

緊湊型黑手黨1中還沒有一個問題,今天我會困擾著我。我無法列出五個激動人心的回憶,這是我在阿富汗腹地的任務中所經歷的 - 即使我已經經歷了幾十個小時金屬齒輪固體5:幻影疼痛放了。或外觀美麗的芝加哥監察者,在其設計中,必須流動成千上萬的工作時間 - 毫無意義,因為除了故事以外,幾乎沒有什麼可以經歷的。什麼浪費!

關於作者
迪米(Dimi)早在擔任遊戲遊戲編輯之前就一直是開放世界奧運會的粉絲。即使小時候,他也與其他孩子一起為百貨公司的遊戲板摔跤,因為他真的想知道在第一位車手的舊金山(1999年)中發現了什麼。同時,他是馴服的,但這主要是由於成年後,他應該獲得足夠的零花錢來購買新的開放世界冠軍。因為他仍然把鼻子放在與開放式遊戲世界有關的一切方面。當開發人員沒有努力使這些偉大的世界發行後,他會更加煩惱。

櫃檯 - 模型 - 一個完全開放的沙箱,以供創意放鬆 - 到目前為止的演奏,,,,MinecraftTerraria保留在一切都真正互動和形成的地方。對於電影院成熟的數百萬件作品,例如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Arkham Knight),這在很大程度上太貴了,這樣的開放世界太複雜了- 我知道這一點,我根本不想錯過這一點。還有其他事情困擾著我:開發人員和出版商假裝沒有其他方法可以在Rust-Sandbox和Stirider Ubisoft公式之間保持開放的世界。我說有。它被稱為DLC。但是,您必須正確解決問題。

錯誤的DLC

同時,在大型非角色遊戲(例如刺客的信條,,,,相距甚遠或蝙蝠俠去。發行後,開發人員為我們的玩家提供了一對補丁,挑戰地圖以及皮膚,也許是武器包。一段時間後,有一個較大的故事DLC或一些較小的任務欄,以證明昂貴的賽季通行證是合理的。例如,後者在阿卡姆騎士(Arkham Knight),在主遊戲質量之後,蝙蝠女,Nightwing和Harley Quinn周圍的迷你景點失敗了。

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另一方面,刺客信條系列已經設置第三部分在大型故事DLC上完全開放了自己的獨立世界生物台,完全與原始的開放世界分離,從而使主要遊戲中的主要遊戲溫暖。在死國王中,我也收集盒子,攀登砲塔,閒逛並解鎖服裝。這本身還不錯,但是當然不能像主要遊戲團結的豪華巴黎一樣給人留下深刻的印象。

在刺客信條集團中尋找開膛手傑克(Jack the Ripper)很難像大型競選一樣令人興奮 - 但這並不能力,因為它永遠不會超過一個真實故事的微型。在我看來,有天賦的潛力。育碧為什麼不進一步擴大其原始世界,法國和英國首都?您為什麼不添加新的任務類型,對手,無障礙建築物?您為什麼要讓他們枯萎而不是加強它們?

在發行後,在多人遊戲補丁和後期武器上完全使用了Metal Gear Solid 5,這應該證明以真錢購買MB硬幣是合理的。忽略的是,除了阿富汗和非洲的任務之外,幾乎沒有任何令人興奮的事情(而且無關的動物捕獲廠不算在內!)。取而代之的是,在腹地增加了對手巡邏,可以被綁架的隨機坦克柱,還是新的,令人興奮的城市,基地和其他探索地點?真正的目的當然會很好。許多粉絲抱怨。

正確的DLC

開放世界開發人員更喜歡傾覆的迷你活動有明顯的原因:當然,傑克 - 桿人DLC無法在發布後一個月內插入主遊戲的開放世界中。尤其是因為在世界尚未完成時應該開始DLC的生產 - 您想避免衝突。一切都不那麼容易,對。

如果整個過程無法作為DLC實現 - 如何使用一種»現場服務«發布後?您可以通過社區想要的內容不斷擴大開放世界。這將是一種不同的開發方法,尤其是對於Ubisoft。但也是一個非常令人興奮的。

俠盜獵車手5生活很成功,但重點是在線GTA。自發布以來,定期出現免費更新,引入了新功能,例如Hots,Yachts,Lowriders或Freeroam Events。同時,還有一些永久性的行動,例如周末活動,萬聖節特價或聖誕節更新。對我來說,很明顯,在單人遊戲中這兩年都無法使用。但是六個月呢?如今,通過觀察玩家的行為或社交媒體渠道和論壇線程來記錄和對玩家的反饋反饋更容易。這位具有大型沙箱區域的新殺手也將故意專注於這一現場表面。

刺客的信條已經在兄弟會與社區運動。在那裡,玩家能夠做一種»全球經濟體系«影響了遊戲中價格的影響。自從黑旗有一些特殊的社交特徵,例如社區船隻,只有登錄到Uplay,才能使獵物特別厚。當然,類似的事情應該使人們在上網而不會被出版商方面的邪惡始終陷入困境。但是,無論採用什麼別有用心,人們都可以追求現場行動的道路,不要加強上升登錄,而是要保持開放的世界。

我堅信,如果您繼續根據玩家的反饋提供內容,而不是專注於昂貴的迷你衍生品,那麼經常大聲批評的季節通行證概念將受益。或簡而言之,親愛的開發人員和出版商:即使在釋放後,也陪伴您的開放世界幾個月,而不是直接離開新的海岸。

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