驚喜:我是命運。自發布以來,我已經沉入了數百小時的笨蛋MMO射擊遊戲,擊中了自己,擊中了自己,幾乎收集了幾乎所有異國情調的物品。但是播放磁盤已經好幾個星期都沒有在我的開車中旋轉。
我只是在命運方面無事可做。長期以來,插件的痴迷之王的新鮮空氣已經用完了,直到2016年秋天,只計劃免費更新,而不是真正的其他內容。在最後一個也是到目前為止最大的擴張之後,命運終於威脅要死亡 - 至少直到2016年秋天的命運2次命中。
時間該部門因此,再好不過了:尤其是現在,邦吉射手中有死褲,Ubisoft達到了為期一年的目標有時顛簸發展馬拉松。這對我們的球員來說是個好消息,因為命運和該部門都會受益。畢竟,沒有什麼比健康的競爭更好的了。
是時候新事物了
兩年來,命運是第一次以自己的遊戲機利基流派威脅。對我來說,2016年3月8日不能足夠快。我是命運的永恆磨碎。五名競選者的鼓聲也越來越遭受折磨。
Google上的搜索查詢表明,這不僅僅是我:對兩種遊戲的興趣在新的一年都大大增加。球員顯然已經準備好尋找新的東西,拼命尋找替代方案 - 他們可以在該部門找到他們。
作者
當他的所有PSN朋友轉向其他遊戲時,Mirco仍然忠於命運。同時,即使對永久磨削的渴望也過去了。他更加期待該部門。在瑞典的Massive Entertainment玩MMO射擊遊戲之後,他想要一台時間機器,因為他不能再等到發布。無論遊戲最終會變得多麼出色,命運的發展也會影響它 - 這是可以肯定的。
是的,對於我個人而言,該部門可以首先取代命運。無論如何,在瑞典的詳細分區測試遊戲中,我幾乎無法將自己脫離屏幕。一方面,這是由於我容易扮演角色的狩獵和更好的設備,並且與命運相比,動機角繩上更美味的誘餌。
下一個獎勵不是打擊幾個小時並希望隨機戰利品,而是遙不可及的任務。無論我是展示一些掠奪者並探索一個秘密營地,幫助平民或老闆從山上拳中 - 我一直在獲得新的物品和升級。
優勢和劣勢
但這並不是我這麼分師的唯一原因。也是連貫的,自由探索遊戲世界我比命運的肢體表面更喜歡。戰鬥更具戰術性,可能性和技能越來越多。
另外,黑暗區域對我的著迷,因為與其他多人遊戲模式一樣,這並不是要實現大多數殺戮(打哈欠),而是主要是關於捕獲高級物品。 PVP內部客戶只是蛋糕上的錦上添花。
關於該主題:這就是該部門的基本建築物的運作方式
當然,Ubisoft Massive並沒有使一切變得完美。例如,在我看來,沒有遊戲命運可以做水 - 邦吉就在上面。當然,該師遲早也會用完空氣。
在某個時候,我看到了一切 - 甚至比命運更快。畢竟,僅限於紐約的部門,其獨家人類的對手已經從一個潛在的較小品種池中汲取了一種命運,並帶有不同的行星和外星人。讓我們看看動機持續多長時間。
自2016年初以來,對該部門的搜索與命運結合起來急劇上升。
而且,當空氣熄滅時,我還在等待該部門的下一步內容,尤其是因為至少八名玩家的末日挑戰仍在2013年發行中。但是當純粹的質量才華,技能和津貼也就是說,該部門角色體系的複雜性,甚至開始暗示長期動機,Virtual Manhattan的合作球店應該很容易地與我打交道。
只是一個間隙填充物?
由於這些原因,該部門肯定會在一開始就挖掘大部分球員,只是因為它是最好的(唯一)替代方案 - 並且PC上沒有什麼可比的。除了最有趣的MMO射擊遊戲之外蔑視。
唯一的問題是:該部門是否可以長期束縛球員,還是僅充當縫隙填充物,直到Activision在半年內使用Destiny 2進行反擊?這將是Ubisoft射擊遊戲的庫存。但是,如果大型娛樂的開發人員沒有犯與邦吉相同的錯誤並不斷提交新內容,那麼通過這項考試很有可能。
該師最終是否可以佔上風還有待觀察。但是我已經可以肯定地說一件事:這兩款遊戲都將從相互競爭中受益。