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長期以來,冒險類型一直被認為是不動的,但是我們經歷了幾年的變化。點和點擊冒險是例外,3D探索遊戲取代了他們的位置。大多數時候,我們直接從第一人稱觀點體驗故事,例如健忘症或者每個人都去了狂喜,這可能會使今年在PC上的PS4跳躍。
這是一個令人欣喜的發展,不僅是因為點和點擊公式在90年代初擁有最佳時光,現在有一些亮點翻拍回來。但是,儘管這些新版本是美麗的,但新遊戲通常會使用中型遊戲的可能性要多得多。對於冒險遊戲的粉絲來說,2016年可能是一個特別有趣的一年,因為不僅有新的幌子經典,而且還有很多第一人稱觀點的經驗在這方面,我們從空間到深海,並承諾令人興奮的故事。
在此預覽中,我們也在首頁上以具體的發布日期或季度收集了遊戲,在第2頁上,我們遵循了所有尚未進一步約會的冒險冠軍。
2016年發行日期或季度的PC冒險和勘探遊戲
證人
類型:冒險puzzlespiel
開發人員:Thekla Inc.
出版商:Thekla Inc.
發行數據:PS4 2016年1月26日,後來為PC
超過650個難題證人。據說其中一個是如此困難,以至於只能解決少於1%的球員。這些拼圖發生在一個看上去不漂亮,更連貫的寂寞島上。經過簡短的教程之後,我們可以使用無名的頭像探索整個遊戲世界,並以任何順序解決所有難題。通常,這個難題使我們非常想起經典神秘。
除了一個被拼圖選的島嶼外,目擊者還告訴他故事還與物體和相關的頭部螺母有關。此外,我們發現的錄音應該為我們提供有關該島的更多信息,但可能更困惑而不是幫助我們。
在30到40個小時之間應該是他的見證島綁起來。但是,如果我們想解決所有難題並揭示該島的所有奧秘,那麼遊戲將很容易處理兩倍。至少在開發人員喬納森·布萊(Jonathan Blow)上。目擊者必須在一月份必須澄清的另一個令人興奮的問題是,打擊是否可以基於他的第二次工作的成功:他的名字是編織。
Firewatch
類型:動作冒險
開發人員:聖地
出版商:恐慌
發行數據:PC和PS4 2016年2月9日
是Firewatch森林火尺寸的壁爐模擬器?遠離它。在經驗豐富的工作室坎波·桑托(Campo Santo)的首次比賽中,我們發現了肖肖尼國家森林(Shoshone National Forest)神秘事件的跡象。我們的主角被稱為亨利。亨利是一名消防員,僱用消防隊警衛國家公園避免他忙碌的城市生活。他唯一的人際關係是德里拉(Delilah),他坐在對講機的另一端。
FireWatch在80年代末播放,這就是為什麼智能手機和其他技術小工具不代表選項的原因。我們探索周圍的周圍環境,在岩石上爬上岩石以及與Delilah的洞穴和演講對講機。 Delilah永久為我們服務。我們與她的關係扮演著重要角色。
通過各種討論選項,其結構讓人想起Telltale冒險。這遠非巧合,因為Firewatch是由行屍走肉後面的兩個前創意負責人開發的。因此,我們照顧他們對話這個故事不是特別的,也不是圖形的,Firewatch似乎從使用的Unity引擎中獲得了很大的收穫,因為第一個遊戲預告片證明了這一點。
adr1ft
類型:動作模擬
開發人員:三個零
出版商:505遊戲
發行數據:2016年3月28日,PC,後來為PS4和Xbox One
通常,我們不必擔心氧氣。我們需要他生活,但通常會圍繞我們的生活。不是這樣adr1ft。我是太空生存遊戲成為一種我們不僅需要呼吸的資源,而且要進行運動。因為被困在太空中太空人我們還使用珍貴的財產來駕駛我們的噴氣背包,失重。那不是很沒有!
通過美妙的物理模擬所有物體都在運動時仍在運動。包括我們的主角。因此,如果我們前往某個點,以免不必要的氧氣或簡單地飄入空間深處,則需要靈敏度。
我們應該在遊戲過程中找出為什麼我們的空間站廢墟躺著或浮動。我們讀取日誌文件或查看圖片。最重要的是,我們通過使用工具來解決難題和大師。據說ADR1FT與VR眼鏡Oculus Rift一起出現。
觸手日:重新製作
類型:點並點擊冒險
開發人員:雙重
出版商:雙重
發行數據:PC和PS4 2016年3月
伯恩哈德(Bernhard),霍吉(Hoagie)和拉弗雷恩(Lavererne)返回,因為雙重罰款修改了90年代的另一場偉大冒險:觸手日。紫色的觸手再次從毒綠色的湯中喝,得到小胳膊,變成了狂熱者。瘋狂的科學家博士再次取決於我們。幫助弗雷德·愛迪生紫色的觸手停止。
昨天我們的旅行再次出錯,Hoagie最終在200年過去的,Lavererne 200年未來和伯恩哈德(Bernhard)再次開始:現在。我們利用時間悖論,在時間上發送對象,在介於兩者之間播放前身瘋子通過重新製作的版本也再次存在,並將世界免於統治瘋狂的紫色觸手的計劃。
在第一個屏幕截圖上,觸手的一天和其新繪製的圖形看起來更乾淨,更精細,更現代。經典的魅力和風格都不會丟失。和嚴峻的Fandango我們總是可以在新的和舊的圖形改變。
麻醉
類型:生存恐怖
開發人員:榮譽代碼
出版商:-
發行數據:PC和PS4 2016年3月
麻醉不應該只是另一個生存恐怖遊戲。它想脫穎而出。大致概述了,我們進入了潛水員在底部的角色太平洋鏈並試圖返回表面。聽起來不是特別嗎?真的。但是,在我們玩遊戲時,我們會告訴我們過去的歷史。那我們生存了嗎?我們講誰的故事?
麻醉使用沒有殭屍或其他令人毛骨悚然的人物。所有可怕的決心都應該發生在玩家的頭上。當然,海洋黑暗背景上的氣氛並沒有促成這一點。
此外,開發人員仍然在我們的看法中發揮作用,並使我們面臨著壓力很大的情況潛水西服必須探索有限的空氣供應。我們提到我們也是麻醉症,理想情況下可能是虛擬現實頭號可以而且應該玩嗎?我們的胃部已經有點低。
Solus項目
類型:冒險
開發人員:Teotl Studios
出版商:與邪惡
發行數據:PC和Xbox One 2016年第一季度
在Solus項目用我們的救援膠囊發生災難之後,我們陷入了一個未知行星。我們在我們地區看到另一個膠囊,並越過神秘的植物,碎屑和可疑的不自然的岩石。
在我們的手持計算機如果我們閱讀有關地球大氣的信息,但還記錄了我們的重要功能,例如體溫和疲勞水平。
在其他救援膠囊的墜機現場,我們找到了我們的同事尤里(Yuri),但我們也需要一個鑰匙。我們收到一個請求幫助但是無法回答。在祭壇上,我們發現一個神秘的物體,也許是大門的鑰匙?天氣翻了個身,雷暴在上升。
Solus項目是另一個生存和探索遊戲製造系統,這使我們想要更多。不僅因為它看起來很漂亮,還因為我們想知道神秘建築背後的內容。
觀察
類型:冒險
開發人員:青色公司
出版商:-
發行數據:PC 2016年第四季度
什麼名字觀察沒有揭示的是智力繼任者的第一人稱冒險神秘從1993年開始。作為一個陌生人,我們將自己沉浸在一個對我們不知道的世界中,並試圖認識他們並解決他們的難題。這個故事要被周圍的環境講述,需要我們的好奇心和結合的能力。
因此,奇怪的效果也應該為我們準備好一些頭螺母。但是請不要音樂拼圖!請!說到頭:在時代精神主義者中,VR耳機Oculus Rift支持與遊戲世界及其歷史直接融合。
與Myst不同的是,Obduction的遊戲世界不再是預先取消的,而是由虛幻引擎4實時計算。
Thimbleweed公園
類型:點並點擊冒險
開發人員:羅恩·吉爾伯特和加里·溫尼克
出版商:-
發行數據:2016年6月PC
Thimbleweed Park -Gamescom -trailer des Adventures
打開,關閉,推,拉,交談,查看,付出,拾起,使用 - 誰不知道這些動詞?雖然羅恩·吉爾伯特在他的觀點並點擊冒險Thimbleweed公園浮渣引擎不再使用,這些舊的熟人在屏幕截圖上大放異彩。即使另一個引擎在引擎蓋下工作,舊大師的新項目也與他的早期作品(例如Maniaia Mansion或猴子島的秘密)。
我們控制了五個角色的命運,以找出曾經蓬勃發展的Thimbleweed公園的同名村莊中正在發生的事情。這個故事依靠已知的串行熱門歌曲雙峰,文件X和True偵探,但可能會或多或少地巧妙地將它們帶到。
主要角色是兩個報廢的偵探誰試圖解決謀殺案。此外,與她的兄弟姐妹關於叔叔的遺產的辯論的迪洛雷斯(Delores)正在加入小丑,她不會因詛咒而擺脫自己的成敗,而富蘭克林(Franklin)目前正在他的旅館房間裡醒來,並不知道他在那裡是怎麼登陸的。
我們必須確定這些字符是否與之相關。順便說一句,德國翻譯也應該接管一個老相識,即Boris Schneider-Johne。
夏洛克·福爾摩斯:魔鬼的女兒
類型:冒險
開發人員:青蛙遊戲開發
出版商:Bigben Interactive
發行數據:2016年第二季度PC,PS4和Xbox One
和夏洛克·福爾摩斯:魔鬼的女兒圍繞有史以來最大的偵探的遊戲系列是第八部分。我們並不感到驚訝,因為直接的前任夏洛克·福爾摩斯:犯罪和懲罰是一個非常好的遊戲(Gamestar和Game-pro-Raum:85分)。我們對魔鬼女兒的期望相應高。
但是,有關偵探冒險的先前信息仍然很少。根據第一個新聞稿,Sherlock Holmes將五個案例由魔鬼的女兒首次通過家庭故事,感情和隱藏的報應來扣除邏輯上的扣除。
我們希望像在犯罪和懲罰中一樣寫得很大檢測遊戲玩法也許是技術飛躍角色動畫,以便霍姆斯先生和博士沃森在該地區越來越僵硬。