英雄聯盟產生的錢比任何其他MOBA競爭對手都要多。現在,開發人員Riot希望更好地參與利潤,電子競技運動員和團隊,
電子競技專業人員來自英雄聯盟可以期待將來更好的付款。這有望在最近出版的給社區的公開信。提到一個利潤分享關於銷售遊戲內物品以及獎金dota 2可以通過眾籌。
主動權從何而來?
起源進行了變化,關於公平報酬的辯論在Riot創始人Marc“ Tryndamere” Merrill和TSM團隊老闆Andy“ Reginald” Dinh之間發生爭議的團隊和球員。丁有在一次採訪中受到批評“這是關於不透明的補丁政策,威脅到球員的倦怠以及獲勝的機會不足。
Riot的電子競技系統以這種方式構建那個較小的團隊和新來者必須期望損失,直到他們能夠為不斷增長的粉絲群賺錢。通過贊助商的融資很困難,因為暴動的艱難政治阻礙了他們。並且玩家被迫通過短期更新不斷學習遊戲。無論如何,在更新之後毫無用處的培訓終於導致超負荷和倦怠。
Merrill通過Reddit發射並解釋說,如果丁(Dinh)不投資其他視頻遊戲,可以更好地付給他的玩家,並找到可以適應一個補丁後變化的英雄聯盟的球員。這次襲擊後來被駁回了,但導致了在E-Sports營地的團結標籤#lcsforever。
所以現在更好的付款
現在,Riot的電子競技經理Whalen Rozelle和Jarred Kennedy發表了一封公開信。在其中,他們承認,當前英雄聯盟的電子競技市場對各個方面不一定穩定且盈利。
以下更改是具體的:
- 冠軍皮膚和病房:現在,兩種化妝品冠軍皮膚和冠軍病房將增加世界杯的獎金。所有收入的25%直接進入池。如果該系統在2015年已經實施,那麼當時的獎金將增加一倍以上。去年播放了213萬美元。比較:DOTA 2國際2015年的獎金不到1,850萬美元。
- 挑戰者皮膚:賽季中期邀請賽的獎金也增加了,現在通過挑戰者皮膚收入的25%現在流入游泳池。
- 團隊冠軍皮膚:皮膚發表後第一年的所有收入中有25%送給站在皮膚後面的球員,球隊和聯賽。
在2017年,將遵循更多的利潤分享類型,例如帶有團隊品牌的遊戲內商品。英雄聯盟可以根據估計超過10億美元的估計,2015年為Riot and Publisher生成騰騰。