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您已經協調了2021年以來最喜歡的遊戲和個人內幕技巧。現在終於遵循了評估:贏家並不奇怪 - 但是,全部排名前5位異常多樣。
像去年一樣我們在今年的投票中沒有固定的類別。因此,您可以為您的收藏夾提供總共五票。為了進行評估,我們將游戲分為流派,以便提供較小的重點在排名中佔有一席之地。不要過分認真對待類別部門,因為邊界通常非常流暢,許多標題也適合多個抽屜。我們還確保遊戲在排名中的表現不會超過兩次。
除了2021年的最佳發行版外,您還結束了您的個人內幕技巧協調誰可能呆了更長的時間,但他們對去年特別熱情。您可以在文章末尾找到社區的最愛。
順便說一下,整個排名也可供聽力。在Gamestar播客中,邁克爾·格拉夫(Michael Graf),格拉爾丁·霍曼(GéraldineHohmann)和曼努埃爾·弗里奇(Manuel Fritsch)談到了社區投票,清晰的贏家和尚未達到最高職位的知名人士:
鏈接到播客內容
但是現在有足夠的初步滑冰了。從2021年最佳遊戲開始!
您的前5場最佳遊戲2021
1。帝國時代4
開發人員:遺物娛樂|出版商:Xbox Game Studios |發布:2021年10月28日
Fabiano Uslenghi:帝國時代4我真的對情感印象深刻。一方面,喜悅是巨大的,它將在中世紀再次成為AOE。我個人覺得這個歷史時代最舒適,而帝國2的時代對我來說只是整個行中最有成形的部分。同時,我非常擔心,因為這項工作可能會出錯。畢竟,這是一個繼任者,您可以期待兩件事。幾乎相反的兩件事。
它是有史以來最好,最受歡迎的遊戲之一的繼任者。球迷們期望這場比賽能夠觸發與心愛的前任相同的感覺。您不應該從根源中移動太多。
但是,這種遊戲必須以某種方式推進這種類型,並且不應該感覺像是更複雜的翻拍。特別是在這樣的孤立類型中,例如真實的時間策略。這是他很少發展的平衡行為。遺物做到了。
起初,您實際上可以認為此RTS是2歲。但是,我花的時間越多,我嘗試了不同的民族,那麼4歲的優勢就越明顯。該遊戲表明,實時策略仍然可以具有力量,舊的美德仍然適用,並且仍然有發展潛力,幾乎沒有人想相信。它是與Aoe 2類似的傑作嗎?不,可能不是。但這是一種輝煌的遊戲歷史的繼承,不必為此感到羞恥。
2。ForzaHorizon 5
Forza Horizon 5終於顯示了測試中最好的創新
開發人員:遊樂場|出版商:Microsoft |發布:5。2021年11月
Dimitry Halley:我想在這里為主流派遣大槍。是的,主流大片通常在臉上有點額頭,以富裕的態度炫耀,就像掩蓋了缺乏深度。但是當我那時Forza Horizon 5玩耍,我確切地知道為什麼我總是將自己的心向三重A主流介紹了20多年:因為我為它帶來了一個有趣的奇觀,這給我帶來了極大的天真熱情。
是的,Forza Horizon 5詳細介紹了他的怪癖。 la腳的AI,一個超負荷的進度系統,是發射的顛簸多人遊戲 - 但是福特野馬隊的第六檔,而墨西哥的嘻哈音樂在耳邊? Horizon 5看起來很棒,墨西哥各種各樣的景觀都被記住了,我每週每週玩這個遊戲,無論如何,我都會與朋友,獨奏。
“這就是所有的目光。”您可以插入 - 實際上,可以很好地說,引擎蓋下的Forza Horizon 5螺釘太少,依靠較舊的串行部件的成功。但是最後我關心的結果:我玩遊戲玩得開心嗎?幾週後,我臉上仍然是微笑嗎?我可以將乏味的日常生活拋在幾個小時中嗎?如果是forza,是的,是的,是的。你們中的許多人都以同樣的方式看待它。
3。質量效應:傳奇版
開發人員:BioWare |出版商:電子藝術|發布:14。2021年5月
瑪麗·馬克思:很少有遊戲像質量效應三部曲一樣感動我。迄今為止,司令謝潑德(Shepard)和諾曼底(Normandy)的工作人員處於領獎台上,甚至只能實現很少的角色扮演遊戲。當傳奇版終於有理由與Galaxy Rescue呆了數百個小時時,我變得更加快樂。
死傳奇版質量效應最終使技術上和圖形上的社會上都可以接受一點,並在最重要的是(幾乎)給我們所有DLC。 Mako的令人不愉快的電梯談話和墜機物理學已經一去不復返了。取而代之的是,第一個質量效應尤其會在射手和AI區域進行巨大的圖形更新和改進。
當然,與現代流派代表相比,某些射手元素(例如封面機制)不再是最新的,儘管Mako在與地面的每一次接觸時都不再像沖洗一樣射擊,但駕駛表演仍然是一個問題。品嚐。最後,我玩耍和愛(可能也是)質量效應不是因為他完美的射手感覺,而是因為他永恆的故事以及與我們的諾曼底船員的緊密聯繫。
這就是為什麼質量效應傳奇版在您最佳遊戲2021的第三名中正確的原因。質量效應仍然表現出前所未有的,令人信服的故事和令人信服的,寫得很好的角色並沒有最好的日期- 仍然可以激動自己撕裂許多人。幾年後。
4。需要兩個
開發人員:Hazelight |出版商:電子藝術|發布:2021年3月26日
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):這讓我非常高興需要兩個在您最喜歡的2021年遊戲的前五名中看到!因為對我來說,合作冒險也是去年最大的驚喜之一。我一直很喜歡約瑟夫票價的遊戲,但是我從沒想到他的最新作品會與我交談15個小時以上,以創造性,非凡和多樣化的遊戲創意。
我和一個朋友一起穿上了科迪(Cody)和梅(May)的小鞋,並經歷了整個情感。有趣的對話,瘋狂的角色和部分怪異的故事使我一次又一次地笑。象棋或雪球戰等迷你游戲向我展示了我是一個糟糕的失敗者。當科迪和可能解決他們婚姻問題的中毒時刻使我哭泣。最重要的是:需要兩個很有趣!
很長一段時間以來,我還沒有看到一場遊戲,這麼多複雜的想法使我感到驚訝,而且播放如此多樣,感覺如此原始。這不僅是一個很棒的co -op標題 - 它是對視頻遊戲媒介的愛的聲明,並讓我想起了為什麼我這麼多愛好。
5。探路者:正義的憤怒
開發人員:owlcat遊戲|出版商: - |發布:02。2021年9月
Fabiano Uslenghi:在這一點上,我真的不在乎。對我來說是探路者:正義的憤怒只是全年最好的遊戲。您必須想像這一點。我已經花了大約150個小時的角色來玩得很重要 - 但是我還不夠!我最近剛剛開始了一個新的廣告系列,並希望這次持續進行演奏。
遊戲必須首先做到這一點。因為作為一個欣賞多樣性的人,我很少在遊戲中呆太久。我喜歡嘗試很多不同的事情。但是我經常在憤怒中這樣做。僅選擇可玩課程是巨大的。對於第二輪,我現在完全由自己的角色建立了一個聚會。其中的一半是騎狼的一半。因為那有效。
神話階級甚至會影響我與同伴的關係,並確定十字軍東征發展的方向。這個故事的史詩看起來會大不相同,如果您的主角是變化的群,而不是微笑的騙子和胖子。或者,如果您是不朽的支持。是的,憤怒通常是正確的,複雜的,複雜的,並且不完全是主流。但是,如果您真的想在一個世界或遊戲系統中吃掉自己,並欣賞寫自己故事的感覺,那就是在這裡的權利。