傳奇開發人員工作室:暴雪 - 完美25年

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在他們的大學學位之後,三個熱愛遊戲的加利福尼亞人Mike Morhaime,Frank Pearce和Allen Adham在1991年2月,大約20歲,均在20歲之間創建了自己的開發商矽和Synapse。阿德姆(Adham)為業務帶來了最多的經驗和良好的聯繫:他已經在1980年代中期與Apple 2 Adventure一起釋放了Gunslingsr他的第一場比賽是多年來一直是Interplay創始人Brian Fargo的朋友。

法戈成功的遊戲公司(吟遊詩人的故事)成為第一個客戶:對於相互作用,年輕的開發人員將標題設置為“指環王” RPG或戰場2到Amiga,但很快將開發自己的遊戲,這些遊戲由Interplay發表。

與罕見的競爭對手RC Pro有關受到啟發的,弱胸的ISO賽車遊戲RPM賽車1992年冒險進入超級任天堂,但與聰明的拼圖平台混合首次亮相失去的維京人和吵架的拉索里搖滾賽車很快忘記了。

在1993年底,僅半年後,就被稱為“混亂”工作室,並在接管了學習軟件製造商Davidson&Associates的公司之後,最終被用作征服遊戲世界的暴雪娛樂。

暴風雪 - 事實

- 成立:1994
- 預先商人:Silicon&Synapse(1991-1993)Chaos Studios(1993-1994)
-Mutterfirma:Activision Blizzard
- 位置:美國歐文
- 最重要的遊戲品牌:魔獸,星際爭霸,暗黑破壞神,魔獸世界
-Aktuelle Plattformen:PC,PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android

作為Silicon&Synapse,暴雪的創始人通過ISO-ROLLE ROLL賽車獲得了第一孢子。

從沙漠星球到魔獸

當時大約有20名暴風雪員工是熱情的球員,他們樂於受到比賽的啟發。具有挑戰性的2D動作冒險黑鷹使用經典波斯王子或者倒敘,該公司的第一個超級熱門歌曲受到另一場遊戲的極大影響。

沙丘2,RPG的工作(旁觀者的眼睛)和圖形冒險(凱蘭迪亞的傳奇)著名的韋斯特伍德(Westwood)製片廠,在1992年建立了真正的時間戰略的流派,並成為遊戲史上最有效的標題之一的模板 - 魔獸。 Dune 2的最大缺點是丟失的多人遊戲模式,因此暴雪程序員帕特里克·懷亞特(Patrick Wyatt)於1993年9月開始為精神繼任者工作 - 沒有設計文件,預算計劃或團隊。 Wyatt在他的博客中回憶說:“作為該項目的唯一開發人員,沒有圖形藝術家,我在最初的階段與Dune-2 Graphic的屏幕截圖一起工作。”www.codeofhonor.com)。

有許多幸福的情況和決定使內部核心的第一個實時策略遊戲,十億美元的幻想宇宙:Adham都想使用戰鎚許可證,在DC漫畫中使用DC漫畫的艱苦經驗開發16位控制台Prüglers超人的死亡和返回但是讓團隊拒絕感謝。

1994年,第一個魔獸奠定了暴風雪十億美元的幻想宇宙的基礎。

此外,根據阿德姆(Adham)在《魔獸爭霸》標籤下的想法,應該看起來一系列策略遊戲會追踪歷史時代和衝突。暴雪的圖形和D&D粉絲Sam Didier和Ron Millar強迫他們的願望讓該系列在幻想世界中開始。阿德姆(Adham)在《魔獸:獸人與人類》中的想法只對字幕作證。

從星星到地獄

《魔獸爭奪》取得了巨大的成功,基礎建築和戰鬥肥料的迷人混合銷量超過一百萬次,而Duel通過調製解調器或網絡為許多人提供了改善新遊戲維度的大門。暴風雪之後已經有一個好十二個月後的:有水和空氣單元,八個玩家戰鬥,地圖編輯器和SVGA圖形(分辨率從320x200增加到640x480像素)魔獸2:黑暗的潮汐暴雪作為傑出開發商的聲譽。

高質量和財務成功引起了人們的需求:據說星際爭霸將在一年後出現下一個熱情。直到1996年中,被燒毀的工作人員才能在太空中獲得超過一個魔獸的阿布瓦茲。此外,資源越來越多地被置於另一個標題中,在接下來的幾年中,資源應該被證明是公司的另一個基石:暗黑破壞神

暴雪與加利福尼亞小型工作室Condor一起在1996年購買了動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》。一項值得投資的投資:與插件一起,該系列中的三場比賽現在售出了超過4500萬台。

動作角色扮演遊戲的縮影最初不是在洛杉磯南部歐文(Irvine)的暴風雪辦公室中創建的,而是在矽谷城市聖馬特奧(San Mateo)的小型獨立工作室Condor中創建的。創始人戴維·布雷維克(David Brevik)和麥克斯(Max)和埃里希·謝弗(Erich Schaefer)通過他們在大型驅動懷孕方面的工作知道暴雪的勞動力正義聯盟工作隊,其SNES版本是在Irvine中創建的。

受經典地牢爬行者的啟發流氓以及策略珍珠X-Com如果暗黑破壞神成為一個角色遊戲,那沒有沉悶的數字列和罰款常規研究,並集中在怪物小雞和隨機洞穴中的獵物。當Condor用完錢時,暴風雪跳了起來,工作室接管並在暴風雪北部命名 - 暗示著《暗黑破壞神》玩家沒有轉彎,而是要實時對陣怪物部落。

此外,借助免費的在線遊戲battle.net,當暗黑破壞神出現在1996年底時,您可以集成開拓性服務,該服務連接了暴雪客戶中的多人粉絲,現在是公司及其產品的中央互聯網平台。

更多的:名人堂 - 是暗黑破壞神2如此熱情

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