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大約四年前,他第一次在樂高遊戲中飛舞,現在他正在樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄回去,轉過頭尋找他的拱門敵人的小丑哥譚市。黑暗的男人分解了五顏六色的街區,並以如此的一些創新感到高興:與傳統相反,我們在這一輪的推車中巡遊了開放的遊戲世界,並獲得了朋友DC漫畫英雄的支持,以解決難題。
不尋常:蝙蝠俠公司(Batman&Co。),曾經是沉默的情況喜劇演員,在樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄中獲得了聲音。在我們的測試中,我們揭示了該系列是否最終取得了必要的進步。
先生!請兩個聲帶!
通常,樂高遊戲是基於電影模板的,就像樂高哈利·波特:5-7歲或者加勒比樂高詛咒。迄今為止,無聲的幽默之所以起作用,是因為假定玩家知道模仿電影,因此可以遵循動作。
另一方面,樂高蝙蝠俠2(Lego Batman 2)在一個講述自己但仍然典型的蝙蝠俠歷史的宇宙中演奏。在《狩獵蝙蝠俠》和《羅賓》中,小丑不僅將自己帶到了布魯斯·韋恩斯獎杯的“年度最佳人物”中,而且還想釋放DC宇宙的收集到的fieslings,與小人Lex Lex Luthor一起從精神病院中解放出來。
一個共同的計劃,只有在每個樂高的手中才能被破壞。這就是為什麼我們的英雄從超人,綠燈俠或神奇女俠等忠實的世界同事那裡得到支持的原因。
講角色並讓故事的想法到期。一方面,我們喜歡大量的英雄,發現遊戲的新故事帶來了新鮮空氣。另一方面,德國語音輸出聽起來也是第一次嘗試。原始英語要好得多(在GameTube上的遊戲中的玩法中可以聽到),並且兩個聲音曲目都包含在遊戲中。
到目前為止,寂靜的幽默到目前為止給人留下了最好的印象,但是如果下一個標題中的會說話的角色利用其所有潛力並與原始演講者均等,那麼該系列仍然處於已經通過第一個開放城市打開的好方法。
這次,蝙蝠俠可以放棄蒸汽,解鎖其他可玩角色並幫助有需要的公民。而且,如果他不欣賞新哥特式的城市景觀,他會通過卡片來追溯壞人,或者為下一個故事任務設定要點。
衣服讓人
遊戲玩法幾乎沒有改變。在樂高蝙蝠俠2中,我們也將周圍的世界拆除成許多小塊,並在必要時重新建造它們。這很有趣,僅收集銀,金色和藍色工作室貨幣時就會吸引噪音。在行動段落中無法說的話仍然太鬆了。
偽裝西服使蝙蝠俠具有戰術優勢。他可以使自己看不見並爬過安全攝像頭,或者用他的特殊眼鏡透過牆壁看,並鬆開開關難題。
難題彌補了這一點:就像第一個一樣樂高蝙蝠俠蝙蝠俠和羅賓只有將自己置於神奇的西裝並解決任務時才真正挺身而出。例如,二人貓女想放下一個危險的迷宮,只能在羅賓的雜技訴訟的幫助下移動,這些雜技對充滿了有毒植物的深淵。
樂高蝙蝠俠2中西服的各種水平和組合確保儘管有已知的遊戲玩法,但沒有無聊。