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像在Apex Legends一樣,與球隊,Warzone中的物品和Ultimates這樣的物品跳下來,就像英雄聯盟一樣點燃:監督可能是我很長一段時間以來最不尋常的射擊遊戲。
在2023年Loki的工作標題項目下首次宣布,這款野生雞尾酒是在首席執行官Joe Tung-in的指示下在獨立工作室理論創建的LOL開發人員Riot的前總統。
是的,乍一看,監督看起來像是受歡迎的Mobas的克隆。但是遊戲的真相看起來很不一樣!我能夠提前跌入alpha,我想在此處簡要總結最重要的信息。
什麼是遊戲的監督?
主管實際上應被稱為“超級粉碎的頂點聯盟”。因為它將黨鬥毆者的元素與戰鬥皇家和戰利品射手結合在一起英雄聯盟。
與其他MOBA的最重要區別是直接控制:我們像自上而下的射手一樣引導我們的身材D和左鼠標按鈕發射。還有一組三種活躍的技能,以及與冷卻和被動人才的終極技能。
有經典的原型可用 - 厚實的坦克在前面,堵塞了損壞,脆弱的魔術師從第二行分裂了很多傷害,而治療師則在背面流動。
“所有角色都可以分發損害,並在必要時斷言自己,”理論上的員工解釋說。 “您還應該在支持角色中感到強大。”
Gamestar是一隻偶然的狐狸,有著火焰架,在監督中取得了第一次勝利
但是,無論我的英雄多麼強壯,沒有團隊合作,我通常會很快就會在監督中迅速歷史。通常是團隊合作一個非常重要的因素:當我記得自己的小隊偶然發現另一組時,可以比我說的“哦,在這裡對手”的閃光,射擊和火球的組合更快。
熱滴沙箱
誰守望先鋒儘管有不同的觀點,也應該迅速熟悉:通過Shift,我們觸發運動能力,正確的鼠標按鈕是一種替代射擊模式,依此類推。
更多的角落Apex Legends另一方面,地圖和遊戲流程出現:與我們的小隊一起,我們穿越開放世界,照顧AI怪物,以這種方式進行征服和耕種,並提高我們的技能。
任何敢於在菜單上特別令人垂涎的地方進行“熱門”的人都必須在比賽開始時直接進行痛苦的戰鬥 - 但可以直接運氣直接發胖的獵物。
地圖的各個生物群落之間差距致命的深淵這可以通過滑翔機來克服所有玩家。但是要小心:如果您在飛行中被擊中,您會立即死亡!在平台的敵方參與者而不是編輯自己的生活束中,甚至是一種有效的策略。因此,巧妙的定位通常是王牌。
一輪在監督中如何工作?
一場比賽的比賽才能進行,直到只剩下一支球隊為止。這通常需要15至20分鐘。您可以想像這樣的粗糙過程:
- 跳:我們選擇一個團隊開始的著陸區 - 一開始就引起了有價值的戰利區域。
- 探索與戰利品:搜索有用的對象立即開始!我們征服了小哨所,與蠕動和提高技能。
- Todeszone:就像在其他皇家戰役中一樣,遊戲世界也會萎縮,我們總是必須將自己定向到下一個圈子。誰留在外面死亡。
- PVP戰鬥:我們的目標是消除敵方小隊 - 但只有完整的擦拭意味著對於一個團隊來說,復興是可能的。
- PVE戰鬥:我們發現老闆擁有強大的愛好者,或者通過迷你游戲闖入安全的魔術保險箱,以獲得優勢。
- 最終遊戲:由於越來越多的區域,戰鬥的頻率和強度不斷增加,設備齊全的團隊會面參加大型攤牌。
真的很有趣嗎?
即使是在線射擊遊戲和英雄聯盟的很多經驗也並不能使我輕鬆入手!技能,升級,戰利品和... Aaah,該區域越來越近了!
在不了解地圖的情況下,我偶然發現了團隊,並試圖將自己的戰術定位在團隊戰鬥中,只是突然被平台席捲了。
但是在某個時候,它點擊了,我開始明智地使用第一個技能組合,並看到了最終對手的攻擊模式。嘿,我很有用!當我用搖搖欲墜的老鼠手在最後的1on1戰鬥中打進了關鍵的射門時,Cheers在語音聊天中爆發了。
是的,一開始,監督肯定需要很多耐心,但是提供了一個巨大的戰術深度,我只有四個小時才能開始理解。順便說一下,開發人員本身說,監督應該接下來的10,000小時競爭小隊的比賽
變得。我慢慢地理解它們的意思。