打擊箱 - 州媒體機構請參閱德國禁止的賭博風險

Die Lootbox sorgt auch 2018 für eifrige Debatten.該贓物箱還將確保2018年急切的辯論。

2017年遊戲年的“成就”:政治再次談論視頻遊戲。但是,與許多想要的不同。在戰利品盒周圍的狗屎風暴《星球大戰:戰利品2》一段時間以來,已經溢出了一個桶,該槍管已經充滿了出版商 - 在2018年,討論繼續討論了微交易的增加負責國家的責任。最近的例子是德國媒體機構。

顯然,漢堡大學的一項仍未發表的研究追溯了一些遊戲製造商現在的強大賭博工業機制利用我們激勵玩家購買戰利品盒,DLC軟件包和公司。在這些發現的背景下,德國州媒體機構的青年保護委員會將討論到2018年3月,將來如何處理這種做法。

青年保護委員會主席WolfgangKreißig對面評論Welt Am Sonntag:“我認為可以想像的是,戰利品盒可能會違反對兒童和年輕人的呼籲的禁令。”可能禁止玩遊戲通過州媒體機構。

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圍繞»鯨魚的成癮市場«

順便說一句,漢堡研究不僅是指戰利品盒的營銷機制(例如演講)。還分析了市場和銷售。賭博的簡潔共同基礎:銷售戰利品盒子依賴於如此稱呼»鯨魚«,一些願意在微交易中投入很多錢的買家。

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這些鯨魚構成了賭博銷售的很大一部分,顯然也是電子遊戲中的真錢店。通過戰利品盒和卡套餐,兒童和青少年和國際足聯,,,,,馬登從青年保護委員會的角度來看,公司陷入了這種依賴性。

例如,其中一個“鯨魚”給出版商寫了一封公開信提請注意他的痛苦。這位19歲的男人幾乎總共$ 14,000微交易並遭受了相當大的賭博成癮。 Clicker Heroes的開發人員2在遊戲中沒有Free2Play模型,儘管它在前身中非常成功。原因:出於道德原因,您不想在某些人被證明將數千美元發揮作用的人的成癮中賺取利潤。

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