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是什麼使成功的遊戲?總的來說,成功的遊戲要么出售許多副本,是最喜歡的評論家,要么受到粉絲的喜愛和讚美。理想情況下,一切都相遇(嗨,紅死贖回2!)。
還有一個時間的觀點,因為印象和最終評分可以通過補丁,更新或插件在持久的在線遊戲中變化。對於《命運2》的出版,許多粉絲對第一部分的著名講話 - 但是在擴張之後被帶走的國王被創建了。
所謂的香草末日的粉絲與新出版的粉絲一樣少命運2。另一方面可以質量效應:仙女座再也不會從第一印像中過於模因的面部動畫並恢復空曠的遊戲世界。該系列的許多粉絲現在認為他們已經死了。
從這些示例中,您已經可以看出,如果您想命名成功的遊戲,則有些因素超出了純粹的銷售和測試收視率。諸如與角色或遊戲玩法的情感聯繫之類的因素,例如粉絲紐帶和激情。諸如游戲中的樂趣,遊戲原理或遊戲世界之類的因素。最終的因素遊戲的聲譽形式 - 作為成功,好或壞的遊戲。
在各個方面都成功,因此是榜樣:紅死救贖2。
評估取決於其中的許多情緒和期望的複雜組合擺動。最重要的是,這取決於粉絲們的評價。
幾乎所有遊戲工作室社區經理都在尋找與球員和粉絲僱用的對話:畢竟,他們的遊戲聲譽值得黃金。強大的追隨者可以削弱危機並增加成功。但是,敵對的粉絲可能會錯過死亡打擊。原因很簡單:人們是牛群動物。
個人建議更值得信賴
Mundpropaganda是重要的營銷工具並以不同的方式工作:首先,朋友圈子的經典建議,有時出於共同的興趣,是出於多人遊戲模式一起玩耍的動力。