魔術:聚會競技場狂熱的爐石傳說競爭對手,有免費2玩問題

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只是在線取消

Magic: The Gathering Arena ist schon in der Open Beta eins der besten Online-Kartenspiele auf dem Markt. 魔術:聚會領域已經在公開beta上是最好的在線紙牌遊戲之一。

最後!總結了我的想法魔術領域一起一個詞:最後是PC的魔術實現爐石可以記錄。魔術是第一個,直到今天,在我眼中,最好的收藏卡遊戲總是擁有所需的一切- 作為一名長期的球員,這對我來說更加沮喪,因為海岸的巫師只是將場地放到了場上。

借助Magic Online,它像Excel桌子一樣播放,沒有Free2Play模型,它永遠不會像Hearthstone那樣適合大眾。並與魔術決鬥,這想成為一個認真的爐石替代品,但魔術師無緣無故地修剪了最大的力量:他的深度規則和精美設計的紙牌。競技場終於是魔術師應該得到的爐石傳說 - 即使這導致了自己的問題。

數字最佳形式的魔術

首先:爐石不過是一個糟糕的遊戲!經常,暴雪知道如何製作適合質量的流派,但在戰略上令人興奮 - 因此證明了為數字集體紙牌遊戲提供了巨大的服務,以激發新玩家的成群。

但是我只是錯過了演奏時魔術的所有可能性。隨時都有聰明的自發魔術我對手的火車例如,毀了!或將飛機沃克(Walker)打電話給我,有多種技能的強大魔術師。總的來說,在此深度中,爐石無法使用的所有策略。例如,專門從墓地重新恢復某些生物的甲板。魔術敢於通常更複雜的卡具有更廣泛的效果,因此可以顯著複雜的協同作用。

現在所有這些都有其代價:競技場無疑比爐石怪,只是因為對手可以直接對我們的每列火車做出反應。但是競技場足夠快。它已經在PC上實現了魔術雷格克(Magic Regelwerk)的鋸齒狀,並在不犧牲深度的情況下對我來說非常愉快。這就是應該的樣子!

Magics Free2Play-Problem

但是Magic Arena也犯了一個錯誤,並且在Free2Play系統中。現在,這裡的遊戲基本上非常公平:有了日常任務,我們平均可以每天卡套餐並每週再賺三。這甚至比爐石傳說更容易,更快。最重要的是,每個包裝中有八張卡片,而不是爐石5。那麼問題在哪裡?

在魔術本身中。越來越多的卡片在這裡不僅是一種祝福:因為競技場描繪了整個當前的魔術師,因此許多卡片對強壯的決鬥甲板不利。有些人可能僅用於草案(爐石競技場),我們必須在其中充分利用大量的助推器。我會把其他人以印刷形式放在我的多人指揮官甲板上,但是這種模式在競技場中不可用。

對於圓形蓋,我們不需要鑰匙卡,就像爐石傳說中的四次一樣。

最好的印刷1V1甲板,目前正在世界杯上播放,其中主要由稀有的和神話般的卡片組成,在演奏最多的原型RB-Aggro中。在競技場中,刮擦這樣的甲板是一項令人沮喪的任務。

我在魔術競技場上用真錢購買什麼?
遊戲中的黃金和真實的貨幣貨幣寶石可以投資於包含五個普通,兩張不尋常和罕見或神話般的卡片的卡套餐。 750寶石的價格為6美元,三個助推器的成本為600個寶石。卡套餐的價格約為1.60美元,高達爐石的1.50歐元。免費,我們每天賺取一個助推器,每週再賺三個助推器。

如果您在諸如草稿或密封之類的活動中擁有黃金和寶石,其中您必須在少數助推器中用甲板製作甲板,那麼您可以將更多的助推器和寶石作為價格贏得,從而更便宜地逃脫 - 如果它表現良好並贏得更多的失敗。

您可以在我們的打開Beta的發布消息

為什麼競技場應該比爐石更慷慨

現在,我不希望競技場擰緊卡池或魔術的基本系統 - 儘管上面列出了問題,但遊戲對此太好了。但是圍繞魔術核心的數字業務模型可以自由設計領域。從開發人員那裡,這在戰略上很聰明,不僅要像爐石傳說一樣慷慨,而且更加慷慨!一方面,由於對好魔術甲板的需求較高,而且還因為魔術不是PC上的頂級狗。這是失敗者必須吸引暴雪的紙牌巨人。還有什麼是更好地獎勵Free2Play玩家並將他們綁起來的更好方法呢?

在遊戲中打磨:鈍性的樹樁(加上報告)

相反,從長遠來看,建造新甲板甚至會更加困難。因為在競技場,我們無法拆卸卡來製作新卡。相反,我們得到了一些稱呼“通用卡”偶爾從助推器中拉更多。我們可以將這些特殊卡轉換為任何其他稀有性。但是後來我們坐在他們身上,我們永遠無法像爐石傳說一樣進一步使用它們 - 尤其是對於經驗不足的球員而言,他們將最初的通配符放入次優甲板上!

乍一看,通配符是獲得願望卡的好方法,但從長遠來看,它們會有問題。

這應該使Free2Play玩家在出現新套裝時更難以跟上,並且舊卡從標準模式旋轉。最重要的是,這意味著助推器的一張卡片不適合我當前的任何一個對我來說確實一文不值,因為我既不能像真實的紙牌遊戲中交換它,也不能將其拆除為製作材料。

如果魔術競技場不想讓挫敗感過於慢慢地收集卡,它仍然必須解決這些挑戰。我希望開發人員認識到這些問題(社區已經廣泛解決了這些問題),並使遊戲更多一些捐助者 - 因為無論如何,競技場都有成為爐石殺手所需要的。

最後!

什麼是...魔術舞台? - 我們的第一個封閉測試版的視頻

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