質量效應:仙女座 - “ BioWare Games應該講最佳故事”

質量效應:仙女座代表新的BioWare - 但是老年人怎麼了?

與幾乎沒有其他開發人員一樣,您可以將BioWare的職業劃分為兩個階段:舊時代與遊戲類似鮑德爾的大門對於舊學校的複雜角色遊戲,您現在專注於質量效應3或者龍騰世紀:宗教裁判所有關開放世界動作的更多信息 - 角色扮演的份額越來越小,更容易。

對於某些球員來說足夠的原因宣布“舊的生物保健”已死。但是,BioWare如何看待呢?在接受群眾效應製作人Fabrice Condominas的採訪中,我們談到了工作室的發展以及新的BioWare在他看來的代表:

“隨著時間的流逝,BioWare遊戲發生了變化,我們相信我們的特許經營和愛心的成功,粉絲們對我們的遊戲感到興奮,確認我們正在朝著正確的方向前進。我們的目標一直是創造最佳的質量。”

其他遊戲,相同的理念

對他來說,新的BioWare只是粉絲一直喜歡開發人員而不是您所知道的BioWare的終結的進一步發展 - 即使遊戲隨著時間的流逝而進行。根據Condominas的說法,Bioware遊戲開發的核心仍然是創建令人難忘的遊戲。這就是BioWare的特殊之處:

“一切都可以歸因於我們參加遊戲並考慮下一次可以做的事實。如果您做對了,這在諸如Dragon Age:Inquisition之類的遊戲中表現出來,該遊戲贏得了多個Goty Awards和assefter的效果:Andromeda,Andromeda,這是與許多玩家的大師疣之一。”

當PC,PS4和Xbox One的新質量效應發佈時,將在3月23日顯示這些期望。在新同伴中,可以看到BioWare聽粉絲的事實 - 受歡迎的crogans之一又來了。另外,武器以及戰鬥和技能係統與三部曲相比進行了修訂。

以最高形式的生物保健:andromeda in der預覽

質量效應:仙女座 - 評論視頻介紹了戰鬥和技能係統

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