有了Simcity,Maxis無法真正以舊的成功為基礎。現在,電子藝術已經關閉了傳統工作室。
電子藝術已經關閉了他的Maxis Emeryville開發人員。這建立了1987年威爾·賴特(Will Wright)和傑夫·布勞恩(Jeff Braun)創立的主要分支模擬和模擬人生負責公司不再。 Maxis品牌將繼續進行 - 但可能僅是用於營銷目的的“外殼”,而不再是運營工作室。
有關該傳統公司關閉的新聞最初在2015年的Game Developers會議上傳播,該會議目前在舊金山舉行,但後來也是通過電子藝術正式確認。在出版商的第一份聲明中,它說,將在紅木海岸,鹽湖城,赫爾辛基和墨爾本的Studios上進一步發展。
“ Maxis將繼續為當前的Sims和Simcity玩家開發和支持新的遊戲體驗,但同時將我們的品牌帶到新平台並開發新的跨平台品牌。”
電子藝術沒有看到其對《 Maxis封閉》的原始計劃。 《模擬人生4》的第一個內容擴展將很快發布,後者中也有許多更新和內容。
現在應該讓受裁員影響的埃默里維爾的員工有機會在電子藝術中的其他Maxis Studios中找到新工作。但是,顯然,Redwoodhores分支機構的Sims團隊也有一些裁員。無論如何,英語語言網站報告polygon.com。到目前為止,還沒有官方聲明。
Maxis對他的最後兩個新出版物並不幸運。 2013年出版的模擬最重要的是由於他的在線強迫,也是因為其他可疑的設計決策受到批評。迄今為止,儘管進行了許多變化和調整,但該遊戲在社區中的立場並不好。
還負責Redwood Shores Redwwood區的外包分支機構模擬人生4仍然是期望的背後。特別是在DLC和補丁政策中以“實時服務”出售這裡有批評。
順便說一句,Maxis並不是電子藝術僅購買然後關閉的第一個工作室。起源 (Ultima,,,,機翼指揮官),韋斯特伍德(命令和征服),神話(駱駝的黑暗時代)和牛蛙(集團,,,,地牢管理員)是進一步的重要例子。
新聞 - 2015年3月5日,星期四 - EA關閉Simcity開發人員&Wolfenstein Continuation