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只是在線取消
雞的雞偷偷摸摸
有了所有開放世界的機會,遊戲的感覺就不會被留下。相反:當我們不得不潛入對方營地時,我們仍然站在額頭上 - 因為仔細的變體通常在幻影疼痛中越好。
這主要是由於很好的AI。當對手聽到可疑的聲音時,他們會尋找周圍的環境。發現我們,立即獲得增援部隊。無論我們敢在白天還是晚上採取行動,這都是至關重要的。在黑暗中,守衛更加細心,但不能這麼容易地發現我們。另一方面,我們白天有更好的概述,但對手也有更好的概述。
應要求,武器也可以針對金梅和穀物 - 這是一個受歡迎的選擇,尤其是對於精確的鏡頭。
後來,還吸引了裝甲裝置,這需要帶有重型裝甲和盾牌的特殊戰術。在一些地方,我們對測試中的敵人感到惱火,這可能會以蹲下的態度從一百米處看見我們,但是幻影疼痛從未變得不公平。
這尤其是由於反射模型當我們被發現時,誰會減慢遊戲的速度幾秒鐘。如果目前我們設法關閉了細心的惡棍,我們避免了警報警報器和急忙的敵人。對於所有Schleichlegastenikers來說,還有可選的雞帽,在執行任務或幾次死亡後,我們可以立即克服。
敵人幾分鐘沒有發現我們,我們可以輕鬆地通過棘手的地方。常規的玩家將不需要引擎蓋,難度的水平非常平衡,只有車隊的任務非常困難,有時幾乎感到沮喪。
動機100小時
巨大的範圍與嬉戲的品種相連。將近50個主要任務高反射,因為在第一次跑步之後,就像在零地面一樣,額外的傳教士子目標被解鎖(包括“拯救所有囚犯”或“不會被發現”) - 對於每個追求良好傳教士排名的人來說,絕對必須是絕對的。
除了近50個主要任務外,我們可以隨時激活150多個次要任務,其中一些是故事的 - 內容或以其他方式巧妙地編織到遊戲結構中。例如,如果我們打包並從後面審問他們,我們最初不能理解對手。
如果Snake仔細偷偷摸摸,他可以打包並審問對手的說法,以表明該口譯員任務已經完成。
只有從側派任務中綁架口譯員,我們才能從敵人那裡獲得可理解的信息。在其他地方,我們可以找到並剝奪傳奇的武器史密斯。如果這樣做,蛇可以從那裡修改他的武器。
通常,有幾個個性化功能:無論是母親基地的顏色圖案,僱傭軍的單獨徽標,直升機和車輛的顏色,伴侶的西服,選擇分配前的時間的選擇等等。而且,如果您通過所有任務,您仍然可以尋找動物世界,或者銷毀防空職位,以解鎖直升機的新登陸地點。
幻影疼痛充滿了可愛的細節(直升機中的照片)和聰明的想法(通過紙板快速旅行系統),我們只在玩遊戲後才發現了幾個。此外,還有典型的小雜誌幽默。僅富爾頓氣球上的可憐的液滴很差 - 或者當然是傳奇的紙板箱,現在也可以將其粘貼在半裸體的女性海報上。這是不現實的,有趣的。
在線modi
除了單人官員活動外,Phantom Pain還提供兩種在線模式。在第一個-FOB模式下 - 您還可以在線“提供”基礎。然後,其他玩家可以攻擊我們的基地並竊取材料或物體。我們自己已收到通知,然後必須阻止直接決鬥的攻擊。另一方面,第二種模式(Metal Gear Online)是相對經典的,並且基於團隊。兩組球員在比賽變體中相互競爭,例如Team DeathMatch並捕獲旗幟。但是,我們無法在測試中嘗試這兩種模式。
在直升機中與A-HA
在技術方面蛇的開放世界旅行中只有(幾乎)有積極的事情要報告。由於Fox引擎,這兩個開放世界的區域非常大,而且詳盡巫師3:狂野狩獵措施。儘管有敵人的殖民和野生動物,但這兩個地區都太毫無生氣且單調。
沒有令人滿意的自己也很遺憾邊風舌功能例如,使用MGS5,阿富汗閃爍的草生長。幀速率設置為最多60fps(第二個選項為30fps)運行黃油,但是由於標題在技術上是相對不符合的,因此我們錯過了能夠進一步擰緊框架數量的選項 - 尤其是所有者120Hz監視器將令人失望。
照明效果很棒。到了晚上,手電筒和大燈的光錐穿過黑暗。
死角色模型就像過場動畫一樣,是他們自己的一類,並帶有柔軟的動畫和許多西裝和盔甲的細節,以及夜間插入物中的奇妙的燈光和陰影效果。我們還認為,在阿富汗,天氣影響很大,例如,沙塵暴通過景觀(非常適合爬行任務),在非洲,我們必須期望傾盆大雨。尤其是在聲音方面喜歡的優秀人物英語設置帶德語字幕(ua與松樹薩瑟蘭(Pine Sutherland)作為蛇),有時是微妙的,有時是巨大的,推動了音樂積壓。
如果您在阿富汗和非洲睜開眼睛,您也會偶然發現了八十年代擊中的音樂盒。老實說。在歐洲聲音“最終倒計時”或“接觸我”的聲音下,一架直升機上,目標區域已經是近年來我們最酷的遊戲體驗之一。