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當無數的瘋狂大聲尖叫煎鍋,蒼白的叉子和寬劍彼此之間,不再看到正常的凡人,他在哪一邊戰鬥,然後可能是黑色星期五。或者我們在中世紀獨立懷孕的前線服務器上Mordhau。
那是也許不是圖形上的美麗而且很少在戰場上刺激戰術傑作。但是有時候您只想放下母豬。無處像這裡那樣美麗。
有趣而不是模擬
Mordhau並沒有非常重視自己。您可以在最新的HANS測試的教程中看到這一點。之所以稱之為這是因為一個被稱為漢斯(Hans)的一半動手進球在戰場上尖叫,而玩家試圖將其擊落。在目標中,漢斯告別了Wilhelm-Scream。如果我們感到充分準備,則可以選擇在多人戰鬥中進行的配對或服務器瀏覽器,其中最多64位參與者,其中“紅色”僅與“藍色”戰鬥。讚美:Mordhau也在本地網絡中工作,在這裡您也可以選擇是否要與機器人戰鬥。
在踢腳之前,我們將自己武裝到準備好(騎士,弓箭手,捕獲板等),或者是用劍,斧頭,拱門和各種裝甲的手工造成的裝載,從簡單的衣服到板甲板。另外,我們從農民的裝載開始,然後擺動煎鍋,用聲音扔石頭或叮噹聲,然後將它們敲打在某人周圍。好的:從一開始就可以使用所有負載並且不綁定到戰鬥機級別。
我們擺動武器取決於鼠標運動在任何方向上,我們也可以參加,帕里和反擊敵人的打擊,踢或攻擊攻擊,以使對手擺脫時間。所有這些都強烈讓人聯想到類似遊戲中的戰鬥系統騎士:中世紀戰。所謂的鼠標拖動也起著作用,您可以通過鼠標運動來操縱攻擊的速度和方向。
與騎士精神不同,Mordhau的拖延被驅逐到了以下方式,以至於玩家並沒有像圓圈那樣像橡膠芭蕾舞演員那樣轉彎,直到Wildes戳四周,“戰鬥風格”就完全佔據了。因此,流派迷也喜歡將Mordhau稱為騎士2.0。現在只了解火車站的任何人都必須知道Mordhau已經超過半現實戰鬥系統具有易於理解的,難以掌握。
Ritter自構建框
因此,我們自己(獨家男性)在隨意的情況下進行修補。例如,根據所需的遊戲風格,我們會想念這個Degen,長矛或罷工斧頭,為其配備盾牌,弓或垃圾。輕型,中和重型變種中有裝甲。越穩定,我們受到敵人(和盟友!)的命中的傷害就越少,但是我們在戰場上移動的速度就越慢。
也去這裡現實主義的遊戲樂趣- 重型裝甲會降低造成的傷害,而不僅僅是與之衝突。理想情況下,頭盔可以防止頭部命中率立即死亡,但並不限制egopherspective的視力領域。 Mordhau不是模擬!
目前(在2019年5月上旬的測試階段)是Mordhau-Online社區非常固定在劍上,只有被認為是“光榮的”。任何使用其他東西的人都將被嘲笑為聊天中的菜鳥。這更適用於使打擊非常簡化的盾牌用戶。順便說一句:如果您更喜歡在第三人稱視圖中播放,也可以做到這一點。但是,從第一人稱角度來看,相機是如此撕裂,以至於您對戰鬥機沒有好玩的優勢。