當我至少有一個需要速度的AI對手:在終點線上開車之前加熱時,我只會感覺像一個人。至少直到我提高難度的水平 - 只有這樣,計算機才能產生電阻,並且不能取決於屏幕邊緣上的距離表只能指示到第二個位置的距離。
但是,嘿,我喜歡贏!從2019年開始,我贏得了勝利的新需求,但很長一段時間以來缺少一些東西。哦,是的,對,挑戰!也許這就是為什麼我不會錯過通常的嫌疑人- 駕駛艙的透視圖和一種配樂,它擴展到了嬉戲的聲音,音頻技術,但對速度的需求:臥底- 但“功能”始終是有爭議的。
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說,我只是這樣,或者需要速度:使用始終使用的橡皮筋AI加熱一個更好的遊戲嗎?我知道我自己想不起,我想找到一個可恥的休閒遊戲玩家發現。畢竟,橡皮筋或“橡皮筋”效果現在在街機賽車手(如速度的需求)中通常變得瘋狂。規定的遊戲設計師是這樣,汽車的動態速度更快還是較慢以適應玩家的駕駛技能? PFUI,魔鬼!或者?
無論如何,在對前任的批評之後,開發人員Ghost Games幾乎完全消除了該系列的橡皮筋AI。經過幾週的數週,我與熱門(Heat-Ki)進行了非法街頭比賽,我悄悄地註冊了這是否是一個好主意:一些技巧,尤其是在正常的難度下,這不是錯誤的。因為橡皮筋可以朝另一個方向捕捉。
作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)為街機賽車比賽有一顆心 - 但僅為此。模擬太多(如現在,手動電路嗎?),並且會上升。多年來,他已經累積了一些知識差距(保時捷,不可原諒 - 投資回報,誰在發癢?),但是在地下和大多數人想要的時候,他是一個很大的系列粉絲。他沒有發現2013年重啟不良 - 他很高興玩了幾個月。
速度的新需求:令人驚訝的好
需要速度:加熱是客觀上有一些缺陷的這些遊戲之一 - 但是當玩時,我在某個時候就忘記了它們,因為我玩得很開心。快速汽車,合理的逼真的管,別緻的鏡子在濕街上的效果,一種速度的好感覺(至少在保險槓的角度) - 這可以彌補購買新車時彈出的細節或缺少排序功能。
熱量可能不是很長的希望 - 返回該系列的舊婚禮。但是速度的需求也更加糟糕。在第一個之後對E3演示的負面反應我對完成遊戲的質量更加積極。